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公司團(tuán)建活動(dòng)項(xiàng)目紅黑商戰(zhàn)

admin5年前 (2020-06-26)拓展活動(dòng)

公司團(tuán)建活動(dòng)項(xiàng)目紅黑商戰(zhàn)-商戰(zhàn)模擬

紅黑商戰(zhàn)課程簡(jiǎn)介:

ü 商戰(zhàn)模擬課程起源于20世紀(jì)80年代西方商學(xué)院的戰(zhàn)略課程。主要目標(biāo)是讓學(xué)員體驗(yàn)在商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中戰(zhàn)略思考與決策心態(tài),培養(yǎng)雙贏與競(jìng)合思想。90年代初人眾人公司將該課程引入中國(guó)后,結(jié)合中國(guó)市場(chǎng)與企業(yè)情況,進(jìn)行再開(kāi)發(fā),使之更符合中國(guó)企業(yè)實(shí)際。至今,已有國(guó)有、民營(yíng)、合資、外資等各類(lèi)企業(yè)萬(wàn)余人參加此課程,也給此課程積累了大量案例。

課程目標(biāo):

ü 針對(duì)高級(jí)管理團(tuán)隊(duì):通過(guò)商戰(zhàn)模擬,體驗(yàn)在商戰(zhàn)競(jìng)爭(zhēng)中的決策過(guò)程,認(rèn)識(shí)在競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)下的心態(tài)變化,了解競(jìng)爭(zhēng)、合作、雙贏戰(zhàn)略的意義,啟發(fā)雙贏的戰(zhàn)略思維;了解競(jìng)合思想,增強(qiáng)在競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下善于合作,把握機(jī)會(huì)的能力;啟發(fā)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下的全局觀念、胸懷氣量以及突破思維定勢(shì)以實(shí)現(xiàn)雙贏;了解悖論、博弈論等知識(shí);

ü 針對(duì)中層管理團(tuán)隊(duì):企業(yè)中大部分管理者與員工并不直接面對(duì)市場(chǎng)與客戶(hù),他們對(duì)于市場(chǎng)與競(jìng)爭(zhēng)的認(rèn)識(shí)往往與一線人員不一致。職能、研發(fā)、生產(chǎn)部門(mén)與銷(xiāo)售和市場(chǎng)人員一起進(jìn)行商戰(zhàn)模擬課程??梢泽w驗(yàn)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的殘酷性與現(xiàn)實(shí)性,了解市場(chǎng)規(guī)則的建立與形成,培養(yǎng)積極、客觀心態(tài)看待與面對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。培養(yǎng)從市場(chǎng)的角度系統(tǒng)的看待企業(yè)內(nèi)的分工、資源稀缺性、戰(zhàn)略?xún)A向,與內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題,建立正確的競(jìng)爭(zhēng)觀,培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)條件下的合作意識(shí),雙贏意識(shí)。

ü 針對(duì)基層管理團(tuán)隊(duì):通過(guò)商戰(zhàn)模擬,體驗(yàn)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)與戰(zhàn)略決策過(guò)程,認(rèn)識(shí)競(jìng)爭(zhēng)中心態(tài)變化。超越單純“是非”觀,調(diào)整心態(tài),厘清目標(biāo)。體驗(yàn)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的殘酷性與現(xiàn)實(shí)性,認(rèn)識(shí)競(jìng)爭(zhēng)的意義與普遍性,合作的形成與必要,培養(yǎng)在競(jìng)爭(zhēng)中合作的意識(shí)。認(rèn)識(shí)更深層面的合作。了解雙贏意識(shí)。

公司團(tuán)建活動(dòng)項(xiàng)目紅黑商戰(zhàn)課程大綱:

1、 情景模擬:每隊(duì)為一個(gè)集團(tuán)公司,每一位隊(duì)員為集團(tuán)公司董事會(huì)董事,隊(duì)分為兩組,為集團(tuán)公司下屬的兩個(gè)子公司。根據(jù)隊(duì)的不同,形成兩兩競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。

2、 課程布置: 目標(biāo):爭(zhēng)取最大盈利。規(guī)則:全體一致同意。活動(dòng)進(jìn)行六輪,每一輪權(quán)重逐漸增大,利潤(rùn)留存累積。每一輪有三種選擇,紅、黑或空,雙方?jīng)Q策產(chǎn)生四種結(jié)果。

3、 活動(dòng)進(jìn)行:各團(tuán)隊(duì)自行決策,培訓(xùn)師記錄每輪決策及結(jié)果。

4、 公布商戰(zhàn)結(jié)果:

5、 發(fā)表部分:公司代表上臺(tái)發(fā)言,闡述決策思路與過(guò)程,以及心得。

6、 培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng)與總結(jié):人真正的“敵人”是自己;道德只能約束講道德的人,法律才是利益的保障;不謀全局,不足以謀一隅;競(jìng)爭(zhēng)是目的是發(fā)展自己;競(jìng)合:雙贏之路;退一步海闊天空:相逢一笑泯恩仇:突破思維定勢(shì)。

公司團(tuán)建活動(dòng)項(xiàng)目紅黑商戰(zhàn)活動(dòng)過(guò)程簡(jiǎn)要說(shuō)明:

1、 這是在管理和經(jīng)營(yíng)培訓(xùn)中非常經(jīng)典的一個(gè)游戲活動(dòng),在全世界都很流行。這個(gè)游戲能把現(xiàn)實(shí)生活中,人們?cè)谛睦砗托袨樯系囊恍﹩?wèn)題和誤區(qū)充分的反映出來(lái),即:對(duì)與錯(cuò)、是與非、你死與我活、我死也不讓你好活、人們?cè)诒緛?lái)可以互惠互利的格局中,反而變得不知如何處理。

2、 什么叫“爭(zhēng)取最大盈利”。 從極端的情況看,游戲可以有三種結(jié)果:

ü 雙方均一紅到底,各虧損6300萬(wàn)(此種情況過(guò)去經(jīng)常發(fā)生);

ü 一方均出紅,另一方均出黑,那么,出紅的賺1億零500萬(wàn),能得到利益的最大化,出黑的則虧掉1億零500萬(wàn)(此種情況極少發(fā)生);

ü 雙方都出黑,各賺6300萬(wàn)。(從市場(chǎng)的平均利潤(rùn)看,每個(gè)公司各有6300萬(wàn)可掙,這是可行的,也是雙方可以接受的結(jié)果)。

ü 以三個(gè)隊(duì)為例,若六家公司全出黑,六家總共盈利3億7800萬(wàn)。實(shí)際做活動(dòng)過(guò)程中,六家總利潤(rùn)遠(yuǎn)低于這個(gè)值。

3、 游戲過(guò)程中看,一般學(xué)員在活動(dòng)過(guò)程中,目標(biāo)不斷飄移,心態(tài)對(duì)個(gè)人和團(tuán)隊(duì)決策的影響很明顯。例如想雙贏的人,往往考慮過(guò)于簡(jiǎn)單。而經(jīng)歷豐富一些的人,容易落入算計(jì)對(duì)方的陷阱。而意識(shí)較好的個(gè)體很難對(duì)團(tuán)隊(duì)的決策產(chǎn)生決定性影響,即使有,也因與對(duì)方的博弈和與自已的斗爭(zhēng),橫生變數(shù)。總的來(lái)說(shuō),各種表現(xiàn)越豐富的團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)內(nèi)爭(zhēng)論和與對(duì)手較量越激烈的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,體驗(yàn)會(huì)更深刻。

4、 室內(nèi)體驗(yàn)式活動(dòng);

5、 3-3.5小時(shí);

6、 40-60人最佳,不少于25人,不多于100人。


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