長(zhǎng)春團(tuán)建活動(dòng)哪比較好(長(zhǎng)春可以溜達(dá)的地方)
近幾年,一種叫密室逃脫的娛樂(lè)項(xiàng)目在年輕人中非常流行。作為一種真人體驗(yàn)游戲,玩家們要在密閉的房間里破解迷局,逃脫密室。根據(jù)不同主題,伴隨著驚險(xiǎn)刺激的環(huán)節(jié)和腦力風(fēng)暴的交鋒,給玩家?guī)?lái)極大的體驗(yàn)感。而隨著密室逃脫行業(yè)的發(fā)展,更加逼真的置景、巧妙的機(jī)關(guān)、真人NPC的刺激……這些元素使得密室逃脫游戲受到了越來(lái)越多年輕玩家的追捧。當(dāng)下,越來(lái)越多的密室逃脫主題店在長(zhǎng)春運(yùn)營(yíng)。
為何密室逃脫受到年輕人喜歡?密室行業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),又存在哪些需要注意的問(wèn)題呢?針對(duì)日漸火爆的密室逃脫市場(chǎng),城市晚報(bào)全媒體記者進(jìn)行了調(diào)查走訪。

記者踏查長(zhǎng)春密室店多扎堆商圈、學(xué)校周邊
密室逃脫,顧名思義,就是在一個(gè)封閉的空間內(nèi),通過(guò)玩家的通力協(xié)作,進(jìn)而完成解密、探案還有劇情推動(dòng)的多人活動(dòng)游戲。據(jù)了解,密室逃脫在國(guó)內(nèi)真正意義上普及推廣開(kāi)來(lái)應(yīng)該說(shuō)是在2012—2013年,這一時(shí)間段里,不僅涌現(xiàn)了大量的密室逃脫游戲體驗(yàn)店,也培養(yǎng)出一大批忠實(shí)的玩家。其中的一部分人后來(lái)?yè)碛辛俗约旱拿苁姨用摰昝妫舱撬麄兊募尤氩懦霈F(xiàn)了2013年的繁華市場(chǎng)景象。這一年,普通原始的密室逃脫店鋪相繼停業(yè),退出了市場(chǎng),代替它們的是機(jī)關(guān)形式更加機(jī)械、更加自動(dòng)化的新型密室,是布景環(huán)境更加逼真,燈光音響效果更加絢爛的高科技類(lèi)型密室。2015年后,密室逃脫玩法升級(jí),演變成一種實(shí)景搭建、真人NPC互動(dòng)、角色扮演的沉浸式密室。
而在長(zhǎng)春,密室逃脫店也正呈現(xiàn)出逐年增多的業(yè)態(tài),在紅旗街萬(wàn)達(dá)商場(chǎng)后側(cè)的同德金街上,記者看到大大小小的密室館、探案館有二三十家之多,整條街幾乎成了密室逃脫一條街。記者注意到,密室逃脫店往往并不是單一的項(xiàng)目,其中還涵蓋桌游、VR體驗(yàn)、狼人殺、劇本殺等年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的娛樂(lè)項(xiàng)目,甚至一些店鋪還具備冷飲店、酒吧的項(xiàng)目。
桂林路商圈附近也有多家密室店,一名店主介紹稱(chēng),由于桂林路年輕人聚集較多,加上附近高校林立,因此來(lái)玩密室逃脫的顧客絡(luò)繹不絕,密室店也就一家一家開(kāi)了起來(lái)。記者走訪了解到,長(zhǎng)春的密室店多集中在大型商圈以及大學(xué)周邊,面積從一二百平米到上千平方米不等,同時(shí)可容納十余個(gè)前來(lái)游戲的團(tuán)隊(duì)。
店主揭秘恐怖類(lèi)劇本、沉浸式逃脫受歡迎
什么樣主題的密室逃脫最受玩家青睞呢?走訪中,多名密室店的負(fù)責(zé)人表示,目前全國(guó)范圍來(lái)說(shuō),都是恐怖主題密室最火,長(zhǎng)春市大多數(shù)密室店也都是以恐怖懸疑類(lèi)劇本為主,而近年來(lái)逐漸由普通密室逃脫升級(jí)出來(lái)的沉浸式密室逃脫更是年輕人的最?lèi)?ài)。
90后小梁開(kāi)設(shè)的“身份之謎”探案館在同德金街上是門(mén)臉最大的一家,他告訴記者,目前市面上比較火的密室店主打項(xiàng)目都是以沉浸式體驗(yàn)為主,沉浸體驗(yàn)類(lèi)密室約興起于2016年,比較高端,起訂人數(shù)6-10人,價(jià)格三四百元不等,入室前根據(jù)警察、醫(yī)生、軍官、囚犯等角色換上不同裝束,而恐怖劇情類(lèi)密室則很考驗(yàn)人的膽量,價(jià)格居于劇情解密類(lèi)密室和沉浸體驗(yàn)類(lèi)密室之間,是2018年后在鬼屋與密室結(jié)合的基礎(chǔ)上形成的,其劇情只作為背景,場(chǎng)景體驗(yàn)才是重點(diǎn)。
“我還是很看好這個(gè)行業(yè)的,發(fā)展?jié)摿艽?,別看金街上這么多家密室店,其實(shí)基本都是賺錢(qián)的,尤其是趕上節(jié)假日,一個(gè)假期能把一個(gè)月的費(fèi)用都賺出來(lái)?!毙×航o自己設(shè)定了目標(biāo),今年要在全國(guó)招募合伙人,再開(kāi)十家店。

密室達(dá)人通過(guò)劇本殺認(rèn)識(shí)了很多朋友
青年人聚集地、交友平臺(tái)、團(tuán)建……密室逃脫游戲仿佛有了越來(lái)越多的社會(huì)屬性。80后玩家劉若峰是一名資深的密室愛(ài)好者,長(zhǎng)春只要新開(kāi)了密室逃脫主題館,他都會(huì)第一時(shí)間去體驗(yàn),甚至?xí)狡渌鞘腥ンw驗(yàn)一番。
“平時(shí)工作壓力挺大,玩這個(gè)能解壓,而且跟朋友們?cè)谝黄饹](méi)啥事干,就來(lái)玩密室,既刺激又能消磨時(shí)間。”劉若峰表示,他從2015年開(kāi)始玩密室,最開(kāi)始就是小黑屋找線索,后來(lái)有了真人NPC的加入,就更加喜歡這項(xiàng)游戲了。
90后玩家孫浩然告訴記者,他通過(guò)玩密室逃脫認(rèn)識(shí)了現(xiàn)在的女朋友,“剛畢業(yè)那會(huì)兒,下了班挺無(wú)聊,我就到密室店跟別人組團(tuán)玩,后來(lái)就認(rèn)識(shí)了女朋友,她也特別愛(ài)玩這個(gè)。”孫浩然說(shuō),至今他和女友都保持著一周玩一次的習(xí)慣,長(zhǎng)春的各種探案館、密室館幾乎玩了個(gè)遍。
危險(xiǎn)并存密室逃脫有安全隱患“免責(zé)協(xié)議”并不是護(hù)身符
記者探訪發(fā)現(xiàn),目前真人逃脫主題開(kāi)始多樣化,越來(lái)越多的真人密室逃脫都在推出新主題,以滿足不同群體需求。比如,喜歡推理的玩家則會(huì)選擇實(shí)景的真人逃脫,喜歡挑戰(zhàn)和冒險(xiǎn)的年輕人就玩恐怖類(lèi)型主題,但玩家在游戲過(guò)程中存在著一定的危險(xiǎn)性。
玩家劉若峰就曾有過(guò)一次危險(xiǎn)的經(jīng)歷,“當(dāng)時(shí)我們6個(gè)人跟另外4個(gè)不認(rèn)識(shí)的人組團(tuán)玩僵尸主題的密室逃脫,過(guò)程中我為了躲避僵尸把另外一個(gè)團(tuán)隊(duì)的小女生給撞倒了,那個(gè)女生頭撞到道具上,牙都出血了,直接退出了游戲?!眲⑷舴灞硎?,類(lèi)似的情況在密室逃脫游戲中很難避免,“都是下意識(shí)躲避,人多的情況下就可能出現(xiàn)問(wèn)題?!?/p>
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,密室逃脫店主小梁表示要有心理預(yù)期?!案蛇@行就得知道,肯定是有風(fēng)險(xiǎn)的,而且有的時(shí)候不是客人受傷,是扮演NPC的工作人員受傷,有的客人驚嚇過(guò)度就會(huì)下意識(shí)去打人,所以每次客人在游戲之前,我們都會(huì)再三強(qiáng)調(diào)、說(shuō)明,甚至簽上免責(zé)協(xié)議?!辈贿^(guò),小梁也知道,免責(zé)協(xié)議并非商家的“護(hù)身符”,“如果真的發(fā)生意外,我們作為商家肯定還是要承擔(dān)一部分責(zé)任的?!?/p>
小梁表示,為減少風(fēng)險(xiǎn),密室游戲經(jīng)營(yíng)者需要考慮游戲布局的合理性,盡量避免高落差的建筑設(shè)計(jì)、合理選擇裝修材料(如采用鋼化玻璃而非普通易碎的玻璃),在較為危險(xiǎn)的環(huán)節(jié)應(yīng)尤其注意通風(fēng)、采光以及設(shè)置提示標(biāo)志等。實(shí)際接待玩家的工作人員身處保護(hù)玩家安全的第一線,尤其是扮演NPC的員工,在與玩家互動(dòng)的過(guò)程中也應(yīng)當(dāng)注意玩家的反應(yīng),避免任何可能導(dǎo)致玩家過(guò)激舉動(dòng)的行為。作為經(jīng)營(yíng)者,還需要對(duì)工作人員定期進(jìn)行可追溯、可查閱的安全培訓(xùn),明確在游戲的安全性與趣味性的取舍中,安全性永遠(yuǎn)放在第一位這一基本原則。
行業(yè)前景密室逃脫長(zhǎng)期發(fā)展趨勢(shì)向好
據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2020年中國(guó)密室逃脫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及用戶行為洞察分析報(bào)告》中顯示,2019年,中國(guó)密室逃脫行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模逼近100億元,行業(yè)消費(fèi)人次達(dá)到280萬(wàn)人次,門(mén)店個(gè)數(shù)超過(guò)10000家。2020年受疫情影響,市場(chǎng)規(guī)模同比下降21.5%。但是,隨著疫苗研發(fā)上市進(jìn)程加快,預(yù)計(jì)2021年密室逃脫行業(yè)熱度有所回升,長(zhǎng)期發(fā)展趨勢(shì)向好。
專(zhuān)家表示,密室作為一種線下社交游戲,可以為消費(fèi)者帶來(lái)更為直觀的沉浸式游戲體驗(yàn),找線索、破密、找出口等一系列操作,充分調(diào)動(dòng)了玩家情緒和感情,它不僅滿足了年輕人的多樣化社交需求,并且在一定程度上能夠緩解其生活和工作中的壓力。同時(shí),成功逃脫密室,能夠獲取一定的成就感和喜悅。
來(lái)源:城市晚報(bào)全媒體記者 王躍 報(bào)道 攝
編輯:零柒
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