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1到30數(shù)字拓展游戲(1到30數(shù)字游戲)

admin3年前 (2022-04-13)團建方案

1到30數(shù)字拓展游戲

編輯部同事們一聊起家里孩子的數(shù)學(xué)問題,總有一肚子苦水,作為編輯部唯一的理工科爸爸,我經(jīng)常說,孩子的數(shù)學(xué)啟蒙不可怕,不需要早教班,更不需要費爸費媽,3歲開始陪孩子玩玩游戲就能培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維,游戲玩得好,以后數(shù)學(xué)想不好都難!

兒子今年7歲,在清邁一所英制國際學(xué)校上二年級(相當(dāng)于國內(nèi)一年級),學(xué)校平日不安排課后學(xué)習(xí)任務(wù),我們也很少談?wù)搶W(xué)校學(xué)習(xí)話題,例如:你學(xué)到什么?有沒有測試?有沒有不懂的?

因為疫情在家上網(wǎng)課,我被迫旁聽了一節(jié),這節(jié)課的內(nèi)容是“數(shù)3的倍數(shù)”,兒子的回答大致是:3、6、9、12、15、18、21、26、29、31、35、41……對于明顯的錯誤,老師似乎不急于糾正,只關(guān)注孩子記住了什么,并清晰告訴孩子:“這次你記住了超過一半,你做得很好!”

課后,我借此機會跟兒子追問了一個問題:“你們是怎么學(xué)乘法的,比如3x5=?”

兒子:“我們先畫小方格圖,每行畫3個方格,一共畫5行,有15個方格?!?/p>

我:“那9x9呢?”

兒子:“那我去換一張大些的紙……”

我發(fā)現(xiàn),在國際學(xué)校的孩子因為接受了歐美體系數(shù)學(xué)課程,與國內(nèi)數(shù)學(xué)強調(diào)計算能力不同,他們更偏向于具象思維,也就是把“計算問題圖像化、游戲化”,讓孩子通過明確的“可視化圖像或互動式游戲”去理解數(shù)學(xué)問題。

這樣做的結(jié)果是:游戲化學(xué)習(xí)雖然會使學(xué)習(xí)進(jìn)度緩慢,但孩子樂在其中,對每一個已學(xué)過的數(shù)學(xué)問題理解程度極其深刻。

可見游戲不僅在學(xué)前數(shù)學(xué)啟蒙中能用上,在學(xué)齡階段的教學(xué)實踐中依然有效。

兒子從3歲開始最喜歡玩各種思維訓(xùn)練的小游戲,通過這些有趣活動幫助孩子從小建立數(shù)學(xué)思維,發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的樂趣,進(jìn)而愛上數(shù)學(xué),關(guān)鍵是孩子還能在游戲中“沉迷”1-2小時,解放爸媽,誰能不愛呢?

以下就是我這幾年帶孩子做數(shù)學(xué)啟蒙的一些經(jīng)驗分享,10款小游戲,希望對你有幫助。

數(shù)感

學(xué)好數(shù)學(xué)必須的第六感

數(shù)學(xué)學(xué)不好的原因很多,但他們一定都有一個共同點,那就是對“數(shù)”不敏感。

有些孩子天生對數(shù)字問題特別敏感,解題快、邏輯清晰,這種感覺就稱為“數(shù)感”,往往被人說成有“數(shù)學(xué)天賦”。

其實“數(shù)感”是可以作為早期數(shù)學(xué)啟蒙進(jìn)行訓(xùn)練的,一般2-3歲的幼兒開始數(shù)數(shù)、組合、分配事物,就是數(shù)感學(xué)習(xí)的早期形態(tài)。

01. 舒爾特方格

1到30數(shù)字拓展游戲

舒爾特方格是一種由美國心理學(xué)家舒爾特發(fā)明的專注力訓(xùn)練辦法。早期被用在美國飛行訓(xùn)練中,主要目標(biāo)是提升飛行員專注力和反應(yīng)速度。

在一張卡牌上有25個1x1cm的小方格,里面隨機填上1-25數(shù)字,玩的時候用手指按順序點出所有數(shù)字,同時要清晰地讀出來。

兒子開始玩這個游戲是4歲多,剛開始幾次他需要2分鐘以上才能完成,中間還出現(xiàn)“忘記數(shù)到幾”、“指的是一個數(shù),嘴上說其它數(shù)”等問題,后期進(jìn)步很快,總能保持30秒左右完成。

在玩這個小游戲時,必須注意力高度集中才能快速完成任務(wù),在不經(jīng)意間拓展了視幅和認(rèn)讀速度。每次玩不同方格,可以避免通過記憶去完成目標(biāo),用計時器記錄每次的速度,能夠自我觀察到進(jìn)步。孩子還可以跟家長發(fā)起挑戰(zhàn),看看到底誰更厲害!

舒爾特方格還要很多衍生產(chǎn)品,目標(biāo)都是鍛煉專注力和反應(yīng)速度,比如1-99的方格、連連看、詩詞方格……都不建議使用!只有5x5cm的方格大小是科學(xué)實驗的結(jié)果。

▼以下圖片可以直接用A4紙張打印,方格尺寸正好是5x5cm。

1到30數(shù)字拓展游戲

02. 撲克24點

24點游戲本身不需要撲克牌,隨便選取1-13中的4個數(shù)字即可,但孩子在抽象的計算中會很快厭倦,所以我才用撲克牌來進(jìn)行游戲。

1到30數(shù)字拓展游戲

撲克牌24點算法是把4張撲克牌牌面的數(shù)字通過加減乘除(包括括號)進(jìn)行四則運算,目標(biāo)使計算結(jié)果等于24。(其中,A=1 J=11 Q=12 K=13)

兒子玩這個游戲需要借助筆算,因為他在學(xué)校里才開始學(xué)四則運算,乘除法對他來說還很不熟練,但卻也不影響游戲順利進(jìn)行,因為每個組合都有很多解題方法,他會盡量多的使用加減法得到結(jié)果,我也悄悄拿掉一些大數(shù)字,盡量讓他抽到1-9的數(shù)字,降低計算難度。

1到30數(shù)字拓展游戲

玩這個游戲,能鍛煉快速反應(yīng)能力,極大地調(diào)動孩子快速思考,利于培養(yǎng)心算能力。學(xué)校里常常被老師用來做計算比賽,很多大人也追捧這個游戲,健腦益智。

為什么只算24點?不能是23、22、21嗎?

因為1-13里任意4張牌的組合計算出24的概率較大,且難度適中。如果選擇1、2、3、4會得到更高的有解率,但是難度太低,所以被放棄。當(dāng)然你如果玩夠了24,也可以選擇18、20試試。

圖形構(gòu)建

從游戲中培養(yǎng)的想象力

圖形構(gòu)建的能力是一種想象力,在幾何學(xué)習(xí)中尤其重要。需要練習(xí)從單一形象到另一個形象的轉(zhuǎn)換,根據(jù)一定特征對其進(jìn)行重新構(gòu)造;或是打散重構(gòu)練習(xí),將原型分解,找到其中的關(guān)聯(lián)進(jìn)行順序和結(jié)構(gòu)重建。

03. 拼圖

拼圖是個老少咸宜的游戲,市面上有很多不錯的大方塊幼兒拼圖玩具,通過排序、組合構(gòu)建一幅完整的畫面,這也是早期圖像啟蒙的好方法。

1到30數(shù)字拓展游戲

兒子最早接觸拼圖不到3歲,那時的拼圖就是幼兒版的大塊方格,20塊左右,不斷重復(fù)拼然后打散。很快就過渡到常規(guī)尺寸的拼圖游戲,后來玩過100、300片小圖,5歲時他獨立完成了1000片拼圖,我驚訝于他能看一遍參考圖,然后去一堆散片里找出10個左右,一次性擺到正確的位置,每次拼圖至少半小時,有時超過1小時,直到大人強行叫停他才不情愿的停下來。

做拼圖,孩子一定會在一段時間內(nèi)全神貫注的工作,作為父母這時最好是離開,把時間完全交給孩子,當(dāng)他一次比一次堅持的時間長、完成難度不斷加大時,專注與觀察的能力也在不斷提高。

一些拼圖會在背面標(biāo)記分區(qū),降低操作難度。

拼圖完成后可以做家居裝飾畫,但購買的拼圖通常不含相框,要事先確定好成品尺寸,選合適的畫框和較厚的底板。

尺寸越大拼圖越重,過大的拼圖刷膠、固定、裝框難度會很大。

04. 樂高

樂高我認(rèn)為是拼圖的升級版,從平面到立體的過程,也順應(yīng)了大腦構(gòu)建三維空間的發(fā)展過程。

1到30數(shù)字拓展游戲

初始階段看著2D或2.5D的圖紙,把一片片樂高在真三維空間里搭建出來,構(gòu)造出三維立體的結(jié)構(gòu)。后期可以去樂高玩家論壇看看,自己去創(chuàng)造更多造型,購買散裝件,完成獨立創(chuàng)作。

兒子2歲多我們就參加了某機構(gòu)的樂高體驗課,我用爸爸的直覺判斷性價比實在太低,玩?zhèn)€樂高還要報班?最終機構(gòu)的銷售也沒說服我。

后來我按照樂高盒子上標(biāo)記給兒子買了3+、5+的模型回家一起玩,由于難度太低,我們很快進(jìn)入了7+階段,再后來我們就不看年齡只看內(nèi)容。

玩樂高容易入坑,新品動不動上千元,家里的零散件可以通過下面幾種方法二次使用:

官方APP“樂高拼搭指引”,大量免費圖紙,難度不高。

其它非官方APP,“積木高手”、“Brickit”,掃描你面前的一堆散件,馬上能告訴你能拼出什么模型,讓分散的零件重生!

淘寶買樂高圖紙,都是樂高發(fā)燒友用專業(yè)軟件自己設(shè)計開發(fā)的模型,喜歡挑戰(zhàn)難度、追求個性的可以試試,圖紙價格很便宜,但是遇到特殊零件也需要單獨購買。

樂高還有編程課程,絕大多數(shù)培訓(xùn)機構(gòu)老師都是調(diào)調(diào)參數(shù)和硬件設(shè)置的水平,孩子在參與過程也不過如此。如果學(xué)編程,我建議孩子直接學(xué)Scratch、Python。玩樂高,單純一些。

05. 華容道

經(jīng)典版的華容道游戲,目標(biāo)是用最少的步數(shù)把曹操從棋盤中移動到底部開口,它不需要特定公式,可以自己探索順序和步驟,孩子在玩的過程中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,不斷突破自我。游戲追求的快速解題的過程就是思維能力提升的過程。

1到30數(shù)字拓展游戲

4歲生日朋友送了兒子一套小汽車華容道(塞車時間),整套卡片關(guān)卡有100個難度可以挑戰(zhàn),卡片背面是答案。兒子喜歡邀請我們跟他一起玩,還設(shè)計了盲抽一張牌比賽誰更快的玩法,同時還要記錄移動汽車的次數(shù)。

1到30數(shù)字拓展游戲

市面上有很多“華容道”游戲,這款“塞車時間”游戲的設(shè)計對小朋友十分友好,小車尺寸適合孩子的手拿取,看上去很輕,但是在格子棋盤里移動時卻能固定得很穩(wěn)。

接近最高難度的卡片真的有難度,大人也需要花挺多時間來思考,畢竟孩子都懂得無數(shù)次試錯就算解出來也一定是瞎蒙的。

時間和金錢

一輩子都在學(xué)習(xí)的認(rèn)知能力

人的一生都在學(xué)習(xí)如何分配時間和金錢,而早期認(rèn)知階段我們可以從生活中習(xí)得。

06. 認(rèn)時鐘

要問家里什么物件里數(shù)學(xué)成分最豐富,那一定是時鐘。

1到30數(shù)字拓展游戲

兒子對時間的認(rèn)知過程比較漫長,3歲時幼兒園老師給了他沙漏用來計算刷牙的時長,5歲時給他買了第一個小鬧鐘和計時器,他開始記錄自己看動畫片的時間,6歲開始用電話手表可以清晰的知道一天24小時的概念。

他一直對沒有數(shù)字的指針時鐘和刻度無法理解,直到在學(xué)校里學(xué)習(xí)了一些數(shù)學(xué)知識,比如扇形、角度、刻度尺等,他自己發(fā)現(xiàn)時鐘上的指針原來是一個數(shù)學(xué)模型,這時才把數(shù)字手表和指針時鐘慢慢對應(yīng)起來。

時鐘里有時間的單位,秒、分、小時、天;單位換算里每60秒是1分鐘,每60分鐘是1小時,也就是60進(jìn)制;時鐘的面是一個圓,12個刻度把表面劃分為12個30°角的扇形,每兩個指針不斷改變角度,可以認(rèn)識鈍角、銳角、直角……

再往深說,時間是什么?地球上每個地方的時間都是一樣的嗎?繞著地球飛行為什么會出現(xiàn)時差?時間可能靜止嗎?這些問題都值得孩子們?nèi)ニ伎肌?/p>

認(rèn)識時鐘的過程,全都與生活相關(guān),對于較小的孩子,可以幫助其形成時間概念,有助于孩子養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣,掌握時間觀念。

07. 擺地攤

不久前,兒子突然迷上了擺地攤,放學(xué)后總是要求立刻回家,在門口地上擺一塊野餐墊、手電筒,賣他和小伙伴一起涂色的石頭、各種造型的橡皮泥、路邊撿來的小木棍、花瓣,還有壓箱底的玩具、圖書、適合媽媽們的面膜……

1到30數(shù)字拓展游戲

整個過程都是孩子們自己完成的,他們先進(jìn)行了選品、定價、進(jìn)貨(家長采購),然后在銷售過程中發(fā)現(xiàn)需要雇傭員工,于是又去找了更小的小孩幫忙守攤兒。三天擺攤兒后,兒子和他的合伙人各掙了100元,幫忙拉新客戶的“員工”掙了100元,因為沒有更多的利潤可用來分配,其他幫忙的人都獲得了實物作為獎勵。

這樣的體驗過程或許在群體雞娃的時代顯得格格不入,但幾個6、7歲的孩子一起完成了記賬、算成本、分配利潤,對錢、商品和價值有了更深理解,不僅體驗了如何通過工作掙錢,更是一段難得的經(jīng)濟學(xué)啟蒙。

擺地攤是孩子們自發(fā)組織的,與小時候過家家不同,他們接觸到的是真實的錢,在游戲中這個年齡的孩子更容易建立金錢認(rèn)知。

1到30數(shù)字拓展游戲

邏輯推演

看清事物的真相和本質(zhì)

千萬不要覺得你的孩子不當(dāng)科學(xué)家,邏輯思維就與你無關(guān)。寫文章、開車、購物、甚至與人爭辯,任何生活瑣事,邏輯思維在其中都能發(fā)揮很重要的作用。

08. 跳棋

跳棋由英國人發(fā)明,中國人發(fā)揚光大,是世界上最古老、最普及的智力游戲之一。游戲規(guī)則很簡單,棋子沿直線方向跳躍前進(jìn),誰最先把自己的棋子全部移動到正對面領(lǐng)地,誰就勝利。游戲中,要思考自己的棋子如何前進(jìn)、搭橋、阻擋對手,每走一步都要至少多想一步。

1到30數(shù)字拓展游戲

今年過年我們家買了一套跳棋,這時兒子已經(jīng)7歲,所以他上手很快,在游戲過程中不用放水讓他,很快他就能學(xué)會大人的各種套路,如何搭橋、拆橋、阻擋等策略。

不像象棋、圍棋只能兩個人玩,而且要水平相當(dāng)?shù)娜瞬拍軐?zhàn)。玩跳棋的門檻很低,不受水平限制,所以更適合小齡孩子參與其中,而且可以兩到六個人一起玩。成天悶頭學(xué)習(xí)的孩子,下一盤不太費腦的跳棋還能放松身心。

除了傳統(tǒng)跳棋,市面上還有一些新式跳棋玩法也很推薦,比如這款Prime Climb,初級玩法適合5-7歲孩子,通過簡單的加減法就能游戲。每個玩家挑選一個顏色,通過骰子和棋盤上的數(shù)字做加減運算從而移動棋子,先到終點的獲勝。

1到30數(shù)字拓展游戲

09. 火柴棍

火柴棍游戲是兒子學(xué)校的計算機課上的內(nèi)容,第一學(xué)期是完成形狀的變化,后來學(xué)到四則運算就變成了算式,難度也隨之增大,這個游戲幾乎可以伴隨小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

1到30數(shù)字拓展游戲

有的是在幾何形狀下移動、增加或減少火柴的數(shù)量,進(jìn)而演化成其它幾何圖形。有的是通過限定移動次數(shù)或最少步驟完成等式。

游戲通過邏輯推演,對鍛煉思維的靈活性和開闊性幫助極大,雖然簡單但卻很考驗人們的思維靈活性,不僅可以鍛煉我們動手操作的實踐能力,還能激發(fā)我們探索圖形變形的好奇心。它還經(jīng)常在數(shù)學(xué)智力測試題中出現(xiàn)。

10. 數(shù)獨

去年夏天我們有一段隔離時光,無聊之中我?guī)Ш⒆油嫫饠?shù)獨,他先是在一旁看,后來也要求參與。1-4的組合解題方法過于簡單,因為解題步驟通常只有1—2步,我們直接跳過玩更高難度的1-9組合。

1到30數(shù)字拓展游戲

作為一種具有邏輯性的數(shù)字填充游戲,數(shù)獨只需一張紙,一支筆就可以輕松玩起來。要求數(shù)字在盤面的每一行、每一列、每一宮都不重復(fù)。每個數(shù)獨的謎底只有唯一答案,題目以及解題的方法卻變幻無窮, 讓人忍不住想不斷深挖其中奧秘。

5歲左右的孩子就可以從1-4的組合玩起,家長可以先講講規(guī)則,難度根據(jù)孩子的狀態(tài)自我調(diào)節(jié),家長不需要干涉,到后期還可以親子PK。

網(wǎng)上有很多數(shù)獨模板,可以自行打印,但也難免會枯燥,后來我還買了趣味性更強的數(shù)獨桌游。

1到30數(shù)字拓展游戲

對于6、7歲的孩子來說,解決數(shù)獨問題的時間并不重要,數(shù)獨對鍛煉大腦幫助太大了,除了專注度、觀察力、推理能力外,還有一個容易被人忽視的技巧——假設(shè)鏈(AIC),表面看上去是“試數(shù)”的過程,像是在猜答案,但其實它是一種快速高效的解題思路練習(xí),高中數(shù)學(xué)的“命題和邏輯”里會用到。

關(guān)于學(xué)數(shù)學(xué)

我的一點點建議

這些游戲可能很多家庭都有,或許也在跟孩子一起玩,但家長通常容易忽略游戲設(shè)計本身的原理,如果我們認(rèn)真去了解,就會發(fā)現(xiàn)它們的本質(zhì)都是在激發(fā)孩子數(shù)學(xué)思維。

對于學(xué)齡前兒童,家長應(yīng)該有意識地引導(dǎo)他們進(jìn)行邏輯思考、培養(yǎng)“數(shù)”的興趣,過早開始刷題、學(xué)習(xí)計算方法,這樣會使學(xué)習(xí)變得枯燥,產(chǎn)生內(nèi)在抗力。

這些低成本或零成本的小游戲,利用碎片化的親子活動時間就能完成,孩子喜歡,家長也省力,歡迎大家在家庭中應(yīng)用起來!

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