拓展訓(xùn)練項(xiàng)目極速60秒(拓展訓(xùn)練項(xiàng)目計(jì)劃書(shū))
可能你玩過(guò)很刺激的飆車(chē)手游,也看過(guò)很刺激的競(jìng)爭(zhēng)電影片,那要不要來(lái)玩一下下面這款游戲呢?讓你的團(tuán)隊(duì)一起來(lái)參與這場(chǎng)時(shí)間競(jìng)爭(zhēng)吧!場(chǎng)景和道具都非常容易滿(mǎn)足條件,好玩且容易上手噢!

游戲場(chǎng)地
一處空地即可,室內(nèi)室外無(wú)限制,最佳則可以選取大自然的草地。
游戲時(shí)間
90~120分鐘
游戲道具
1、卡牌(一副30張有抽象數(shù)字順序的60s卡牌)
2、計(jì)時(shí)器(可用手機(jī)里的計(jì)時(shí)表代替)
3、一條長(zhǎng)12米的繩子(用來(lái)圍游戲圈子)

游戲玩法
1、一場(chǎng)游戲?yàn)橐环昼?,也就?0秒,名副其實(shí)的極速60秒;
2、看人數(shù)分隊(duì)伍,最好分成三組,一個(gè)組幾個(gè)到十來(lái)個(gè)人,開(kāi)始游戲前,各隊(duì)抽簽上場(chǎng)的順序;
3、把繩子在空曠的地方圍成一個(gè)圈圈,在圈內(nèi)擺放那30張抽象數(shù)字卡片,每一場(chǎng)的游戲卡片擺放位置都要打亂;
4、相應(yīng)的場(chǎng)次由抽到簽的隊(duì)伍派一個(gè)代表選手進(jìn)入繩圈內(nèi),選手在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)要把30張卡片按照數(shù)字順序疊好交給裁判,用時(shí)最短的小組則為第一名;
5、其他未進(jìn)入圈內(nèi)的小組成員負(fù)責(zé)在圈外提示群內(nèi)的伙伴,但是只能給予語(yǔ)言或手勢(shì)上的提示,不能接觸圈內(nèi)的卡片。

游戲相關(guān)規(guī)則
1、小組內(nèi)的成員不可進(jìn)入圈內(nèi)或者觸碰圈內(nèi)的卡片;不允許用手機(jī)、相機(jī)或者紙筆記下游戲紙片的內(nèi)容;若有違規(guī)行為則減掉該組當(dāng)場(chǎng)游戲5秒或者下一場(chǎng);
2、游戲時(shí)排好卡片順序時(shí)認(rèn)真確認(rèn)后交給裁判的那一刻,游戲計(jì)時(shí)結(jié)束;
3、每一場(chǎng)游戲結(jié)束后,有10分鐘的休息時(shí)間給各小組成員商量對(duì)策;
4、工作人員在擺置新一輪的卡片順序時(shí),不能讓小組人員看到,小組人員和卡片布置要隔離;
5、每一場(chǎng)比賽有3次遞錯(cuò)卡片順序的機(jī)會(huì)。

游戲技巧
1、派有眼力夠機(jī)靈的代表0進(jìn)入圈內(nèi);
2、每個(gè)組員負(fù)責(zé)識(shí)別跟前的卡片數(shù)字是什么,并在圈內(nèi)的選手需要的時(shí)候提示對(duì)方;
3、識(shí)別卡片的時(shí)候要看清楚卡片的數(shù)字規(guī)律,就能快速看破卡片上的數(shù)字了。
項(xiàng)目回顧與總結(jié)
1、增強(qiáng)決策與統(tǒng)籌意識(shí),培養(yǎng)大團(tuán)隊(duì)意識(shí)和相互合作精神。
2、面對(duì)突發(fā)事情的處理能力。
3、過(guò)程中面對(duì)目標(biāo)偏離的情況,如何快速溝通調(diào)整計(jì)劃適應(yīng)新情況。
4、是不是全部團(tuán)隊(duì)成員都參加了計(jì)劃的制定?項(xiàng)目的參與度與個(gè)人性格有無(wú)關(guān)聯(lián)?
提前制定計(jì)劃對(duì)項(xiàng)目的成績(jī)是否有影響?
有無(wú)借鑒以往的計(jì)劃實(shí)施的經(jīng)驗(yàn)并加以改善?
5、活動(dòng)中是怎樣有效溝通的?有哪些的溝通方式?怎樣改善溝通技巧?對(duì)于實(shí)際工作有何指導(dǎo)意義?
6、擺正個(gè)人及部門(mén)在團(tuán)隊(duì)中的位置,是成功的前提條件。
項(xiàng)目活動(dòng)總結(jié)
1、團(tuán)隊(duì)的方案制定、分工、協(xié)調(diào)都是靠領(lǐng)導(dǎo)人的作用
如果領(lǐng)導(dǎo)人沒(méi)有發(fā)揮應(yīng)該的作用,就會(huì)出現(xiàn)我們一開(kāi)始討論時(shí)的嘈雜的聲音,人云亦云,最后沒(méi)有統(tǒng)一的執(zhí)行方案。
在平時(shí)工作中也一樣,如果領(lǐng)導(dǎo)不行,這個(gè)團(tuán)隊(duì)失敗的幾率很大。成員再?gòu)?qiáng)大,沒(méi)有統(tǒng)一的作戰(zhàn)方針,團(tuán)隊(duì)也會(huì)一團(tuán)糟。所以,我們的各個(gè)團(tuán)隊(duì)的帶頭人,一定要時(shí)常反思,不斷學(xué)習(xí)提高,不斷改進(jìn)。
2、搞清規(guī)則
活動(dòng)中容易出現(xiàn)兩種情況:第一種是搞不清規(guī)則,摸不清操作規(guī)范,上去就弄,很容易做錯(cuò);第二種是墨守成規(guī),在規(guī)則之外,不敢創(chuàng)新,總是把習(xí)慣和想當(dāng)然當(dāng)成是規(guī)則,其實(shí)很多時(shí)候規(guī)則沒(méi)有不允許這么干,墨守成規(guī),易錯(cuò)失最好的時(shí)機(jī)。比如,項(xiàng)目規(guī)則沒(méi)有規(guī)定不允許用手機(jī)拍照,很多人就是總認(rèn)為肯定不允許。這在工作中也是一樣,如果局限于以往的經(jīng)驗(yàn)、別人的做法、平時(shí)的習(xí)慣,不敢打破思維桎梏,不敢創(chuàng)新,將趕不上時(shí)代的步伐,競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)別人。
3、戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)很重要
一定要先謀而后動(dòng)。先搞清楚最終的目標(biāo)戰(zhàn)略,再去布置戰(zhàn)術(shù)分配。比如這個(gè)項(xiàng)目的最終目標(biāo)是3次挑戰(zhàn)中最快速度完成的,視為最好成績(jī)。因此我們考慮戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候就要想到,第一次第二次的目標(biāo)就不是定位成功,而是定位記憶卡片,用手機(jī)拍照也行,帶回來(lái)討論,把每張卡片的寓意討論清楚。第三次快速的撿卡片,才有可能沖擊成功。不要怕短期的得失,考慮好能承受的試錯(cuò)成本和風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,就一條路走到底。工作中更是如此,先考慮清楚要做哪些方向的事,然后再確定如何一步步的完成。
4、團(tuán)隊(duì)成員的配合很重要
如果沒(méi)有分工安排,沒(méi)有主動(dòng)配合,團(tuán)隊(duì)就很難成功。在這個(gè)項(xiàng)目中,卡片數(shù)量很多,需要明確分工去識(shí)別和記憶,為了避免撿卡的人收到過(guò)多干擾,其他成員在提醒時(shí)需要指令清晰、明確且有序進(jìn)行。工作中亦是如此,每個(gè)人應(yīng)把自己份內(nèi)的工作做的更好,而非指責(zé)抱怨其他人不合適的做法。只有團(tuán)隊(duì)成員相互配合到位,集體獲得成功,每個(gè)成員才是成功
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問(wèn)。
版權(quán)聲明:本文由一點(diǎn)團(tuán)建發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
本頁(yè)地址:http://mmyey.net.cn/post/154369.html