素質(zhì)拓展公司(素質(zhì)拓展公司創(chuàng)業(yè)計劃書)
新年伊始,回顧與反思總是個老生常談、卻又時談時新的話題。過去一年來,游戲圈可以說是發(fā)生了翻天覆地的變化。
2021年,精品化趨勢的持續(xù)升溫,加劇了手游市場競爭的白熱化,工業(yè)化研發(fā)與精細化營銷隨即成為行業(yè)熱詞。再加上下半年版號總量調(diào)控步入深水區(qū),游戲公司愈發(fā)注重內(nèi)容營銷和產(chǎn)品研發(fā)環(huán)節(jié)。
在此風(fēng)潮下,1月17日,貪玩游戲在年會上正式宣布品牌升級為“中旭未來”,并發(fā)布了公司未來走向的發(fā)展戰(zhàn)略。

意外的是,作為一家曾以買量營銷出圈的公司,如今的中旭未來卻公布了卡牌、傳奇等一攬子自研項目,以及對MMO、SLG、甚至是元宇宙的投資布局。同時在業(yè)務(wù)層面,更是延伸至多品類游戲發(fā)行,以及電商、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域,徹底改變了外界對其認知。
在GameLook看來,從“游戲”到“未來”的改變,既標志著中旭未來與買量模式告別,聚焦產(chǎn)品研發(fā)矩陣和內(nèi)容營銷,更是對其品牌深度的一次極大地拓展。毫不夸張地說,這無疑是最具決心的一次品牌升級。
站在全新起點,六年后再出發(fā)
都說,變化本就是游戲圈唯一不變的真理?;仡欂澩嬗螒蛄陙淼慕?jīng)歷,“前進與改變”這兩個關(guān)鍵詞似乎一直伴隨其右。
曾幾何時,得益于陳小春、古天樂、張家輝等風(fēng)格鮮明、形象契合的代言人密集輸出,以及“我系轱天樂,我四渣渣輝”等意外走紅的臺詞。貪玩游戲打造出了刷屏全網(wǎng)的“流量黑洞”,迅速幫助產(chǎn)品成為傳奇品類中的佼佼者。

但很快,那套憑借“大哥”代言人吸引核心受眾的套路難以繼續(xù)滿足玩家。但貪玩游戲并未固步自封,而是慢慢突破自己建立的成功模板,摸索出了內(nèi)容營銷的新方向。
從邀請古力娜扎、張?zhí)鞇邸⒁喾频扰源匀?,再到《披荊斬棘的哥哥》熱播后,獲年輕人青睞的三位“大灣區(qū)兄弟”陳小春、謝天華和林曉峰的加入。顯然,貪玩游戲在“舊套路”代言人的基礎(chǔ)上,試圖融合更多年輕化要素,打入更大規(guī)模的泛用戶圈層。

這一趨勢不光體現(xiàn)在代言人選擇的多元化上,同樣反映在KOL營銷的年輕化、潮流化轉(zhuǎn)變。
可以看見,從最初的魔性代言廣告到與《流浪地球》影游聯(lián)動,再到與馮小剛合拍電影級TVC、線下投放裸眼3D大屏廣告,以及一系列聯(lián)名合作、推出短視頻系列模仿賽……貪玩游戲整合營銷、不斷創(chuàng)新的背后,既滿足了核心用戶的情懷需求,也迎合了深受年輕人喜愛的復(fù)古風(fēng)潮。而這一系列改變,不光擴大了用戶階層,吸引到不少年輕用戶的關(guān)注,也潛移默化地改變外界對于這家游戲公司定位的認知。

的確,相比玩家感知明顯的營銷模式轉(zhuǎn)變。事實上,貪玩游戲早已在研發(fā)及迭代自有技術(shù)平臺“旭量星海”,而此次平臺升級,標志著貪玩有底氣向外界宣告其將成為業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字化商業(yè)服務(wù)商。
關(guān)于“旭量星海”技術(shù)平臺,主要由“河圖”及“洛書”兩部分組成。其中,“河圖”為投放效果分析系統(tǒng),其作用是能夠讓客戶通過高達上千個分析指標來支撐投放決策;“洛書”系統(tǒng)則可以將客戶的需求和主要渠道的流量供給競價系統(tǒng)做匹配,最高可處理每秒100萬個請求處理。自成立以來,“旭量星?!捌脚_已經(jīng)成功驅(qū)動了950億次精確觸達,并積累了超過2.5億的注冊用戶。

以上種種,很好地解釋了外界最為關(guān)注的疑惑:為什么選擇對品牌升級?又為何在當下升級?在GameLook看來,這顯然并非官方有意為之,更像是一次水到渠成的必然結(jié)果。
更進一步來看,六年來的不斷突破與成長,已經(jīng)讓貪玩游戲站在了全新的起點,繼續(xù)用過去的視角審視自己很難繼續(xù)前進。而中旭未來的迭代接棒,既是對過往成績的一次總結(jié),也是對自身核心競爭力的厘清后再出發(fā)。
拓展多元產(chǎn)品矩陣,以原創(chuàng)潮玩IP撬動元宇宙
從年會公布的發(fā)展戰(zhàn)略走向來看,除了繼續(xù)深耕內(nèi)容營銷外,打造多元研發(fā)產(chǎn)品矩陣,同樣會是中旭未來升級后的首要命題。
基于多年來的傳奇產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗,中旭未來首先將展開固有優(yōu)勢,繼續(xù)研發(fā)《代號:傳奇X》《代號:F1》等實力產(chǎn)品。但同時也在向其他游戲?qū)W習(xí),通過融入更多元素探索傳奇品類的可能性,如推出卡牌+傳奇等自研新品。

不過,身處精品化加劇的手游市場,繼續(xù)扎根單一品類顯然已經(jīng)無法繼續(xù)滿足其不斷前進,幫助更多玩家“找回年少時貪玩的你”的初心。在此情況下,繼續(xù)深挖護城河,探索等更多賽道,朝著多元、長線發(fā)展轉(zhuǎn)變,無疑成為中旭未來又一選擇。
但轉(zhuǎn)變本就不是一件易事,更何況是對于一家深耕細分品類多年的公司而言。好在就目前公布的一系列研發(fā)產(chǎn)品儲備來看,已經(jīng)能夠清晰看出中旭未來的堅定底氣。
在GameLook看來,中旭未來自信背后的巧思在于,并未盲目挑戰(zhàn)太過陌生的二次元、女性向等新興品類,而是選擇先從核心用戶相近的MMORPG與SLG、塔防等賽道入手。同時又在題材上創(chuàng)新,以昆蟲部落世界觀下的策略塔防、“鋼鐵洪流”風(fēng)格策略游戲,亦或者是相對冷門的競速品類,顯著區(qū)別于市面上同類型產(chǎn)品,打造自己的競爭優(yōu)勢。
如果說,自研產(chǎn)品品類的創(chuàng)新出自對于玩家需求的深刻洞察。那么入局元宇宙,則是中旭未來對于當下主流趨勢的正確判斷。
自去年年初,Roblox的上市在全球范圍內(nèi)刮起了一股不小的元宇宙浪潮,國內(nèi)Metaverse的概念也愈發(fā)火熱。而同元宇宙概念最為接近的游戲,自然成為了風(fēng)口上的“香餑餑”,多家游戲公司紛紛布局提前搶占市場,中旭未來也不例外。
畢竟Metaverse的主要特征本就是開放、互連、共創(chuàng),而“中旭互連、共創(chuàng)未來”同樣是其品牌升級后的核心理念。因此,高度契合的中旭未來也在試圖搭建元宇宙社區(qū),讓IP、潮玩、品牌、商品和用戶在此連接。
據(jù)悉,中旭未來將聚焦交互性較高的Party Game,以及高度自由度的戰(zhàn)術(shù)競技游戲,同時推出NFT技術(shù)與藝術(shù)潮玩,進一步打通面向Z世代的游戲元宇宙。截至目前,其正在投資開發(fā)Project Z項目,先一步搭建起了面向年輕人群體的潮玩元宇宙。

近兩年來,從泡泡瑪特到玲娜貝兒,火速崛起的潮玩受到了多數(shù)年輕人的追捧。多個原創(chuàng)潮玩IP的出圈,更是屢屢吸引圍觀者的注意,并不斷拓展潮玩愛好者的用戶規(guī)模。

去年9月,彼時的貪玩游戲便已推出自創(chuàng)潮玩品牌“Bro Kooli”。通過Kooli哥接地氣而不失時尚的形象,以及喜愛擼貓、向往自由而又堅持自律的“人間清醒”設(shè)定,極大地激發(fā)了年輕群體共鳴,很快收獲了不少人的擁躉。正因如此,Kooli也成為中旭未來邁向元宇宙的關(guān)鍵一步。
探索游戲外多元業(yè)務(wù),以數(shù)字化形式創(chuàng)造社會價值
更深入來看,GameLook認為,從“游戲”全面升級至“未來”,不光是對過往傳奇游戲研運模式的突破,也意味著業(yè)務(wù)層面不再局限于游戲范疇。
的確,除了上述提到的打造研發(fā)產(chǎn)品矩陣外,在發(fā)行層面,中旭未來還在挑戰(zhàn)非傳奇品類的產(chǎn)品布局,如山海異獸主題的放置游戲、主播題材的模擬經(jīng)營游戲等。并以游戲為引擎,進軍電商、網(wǎng)文、乃至慈善等現(xiàn)實生活領(lǐng)域。通過持續(xù)創(chuàng)造社會價值,進一步拓展品牌內(nèi)涵。
截至目前,該公司在食品電商領(lǐng)域,已推出速食行業(yè)國潮品牌“渣渣灰”,并計劃推出白酒品牌“貪玩兄弟”和助農(nóng)生鮮品牌“錢橙”。此外,還上線了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺“辰文閱讀”。并通過建立直播運營中心和搭建百人運營團隊,以及尋找代言人、線下廣告、多團隊孵化等模式,取得了頗為亮眼的成績。
例如,渣渣灰在2021年取得過米粉月銷破千萬的成績;而辰文閱讀則通過與各主流網(wǎng)絡(luò)書城的內(nèi)容分銷,去年收入規(guī)模超數(shù)千萬。

出于相同的理念,中旭未來早在2018年便成立了慈善公益組織貪玩有愛基金會,積極投身教育、扶貧、抗疫、緊急救災(zāi)等多個領(lǐng)域。目前已舉辦“天生貪玩,閱享世界”愛心捐贈活動、以及聯(lián)手騰訊公益開展“愛Plus+”捐步活動,總捐款達數(shù)千萬元。
對外盡可能地履行社會責(zé)任的同時,中旭未來也沒有忘記自身的企業(yè)責(zé)任。除了日常豐厚的員工福利,其更為聚焦員工個人的成長。并通過培訓(xùn)、素質(zhì)拓展、工作坊等多樣化形式,實現(xiàn)所有人與公司共同成長。
值得一提的是,今年年會特地新增了一個環(huán)節(jié):幫扶特別困難員工。也就是說,該公司品牌全面升級后,已經(jīng)從聚焦企業(yè)整體到全面關(guān)注員工個人發(fā)展,并愿意提供相應(yīng)的幫助,促使成為相互的事業(yè)共同體·命運共同體。
顯然,這家外界印象中的傳奇廠商,不僅通過研發(fā)產(chǎn)品矩陣與發(fā)行層面的多元化發(fā)展,極大地改變了玩家認知。也在基于同現(xiàn)實生活領(lǐng)域展開多元合作,以數(shù)字化形式創(chuàng)造社會價值,不斷提升品牌豐度的同時,為今后發(fā)展帶來了更多可能性。
也是得益于升級后包容度極高的品牌特性,中旭未來還將與高鐵傳媒達成戰(zhàn)略合作,在春節(jié)檔推出高鐵廣告、冠名高鐵列車,并于舉行列車發(fā)車儀式,進一步連接現(xiàn)實生活中衣食住行的方方面面。
一如官方自己所說,“貪玩”是一種天性,一種對世界保持好奇的驅(qū)動力。在GameLook看來,這既是貪玩游戲誕生的初衷,也是中旭未來今后探索廣闊可能性的堅固基石。那么,這家不愿止步、不斷探索未來的公司,今后又將帶來怎樣的驚喜,很難不令人感到期待。