社會搖團建版(團隊社會搖)
今天給各位分享社會搖團建版的知識,其中也會對團隊社會搖進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注一點團建(mmyey.net.cn),現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、社會搖的原版是什么?
- 2、社團團建游戲
- 3、社會搖歌詞黑咋黑咋
社會搖的原版是什么?
原唱 Jony J
作詞 Jony J
作曲 3ASciC/Jony J
當(dāng)你開始擔(dān)心沒法邁步
只好擺出無所謂的態(tài)度
金玉其外敗絮其中真正的霸氣不用外露
更不用誰來幫我?guī)?/p>
哥們路一直在腳下踩
只要我想要的都會有
但是從來都不需要老爸買
All By Myself
跟你不同
心甘情愿的當(dāng)個蛀蟲
我想靠自己的雙手賺哪怕有段時間特別窮
你說沒錢就沒朋友
那種朋友跟錢走
他們只會跟你蹭紅酒一旦出事沒人會伸援手
我早看透
真的Homie窮不走
不僅把錢要賺夠
還要跟我Homie同富有
所以說愛我的恨我的賴我的蹭我的來繼續(xù)都別停
在魚龍混雜的社會里有時候幽默的就像是卓別林
這個年代笑貧不笑娼
比較暴力比較黃
你只要房子不要窗
無神論者開教堂
你只想靠天靠地靠朋友靠瞎貓碰上個死老鼠
真正牛逼的靠自己 別的都是紙老虎
都在玩套路
你不過就是挖個陷阱
小心的跳舞
我把我人生跳成電影
別在玩套路
你把你自己玩進陷阱
愉快的跳舞
不小心就把人生跳成電影
于是被套路過的人開始原樣照搬
想要找尋靠山全部都怕落單
也跟著玩起套路
但是就算你有了靠山就沒法告官
人際關(guān)系還得靠攀
明星靠玻尿酸
沒人怕暴露
所以套路離我遠(yuǎn)一點
我比較危險
你的把戲會被拆穿
最多再給你個鬼臉
跟你相比我是個爛演員
除了想要賺點錢
坦白說我還想把腰桿挺直再痛痛快快的玩幾年
還記得那時候一無所有
常??拷桢X來應(yīng)付生活
睡夢里問上帝還要多久
我才能夠擺脫這樣的生活
一直在思考要怎么行動
干脆讓行動來幫我思考
先賺點零用 讓自己吃飽
我發(fā)誓讓家人都為我自豪
他們看不看得慣小爺都懶得管背后的Bullshit都隨你便
地球還得轉(zhuǎn)太多事等著辦
只會看到更屌的Jony J
所以別再胡說八道
在現(xiàn)實里沒有人會為你拼
等我把想要的都拿到
再來寫首勵志的歌給你聽
都在玩套路
你不過就是挖個陷阱
小心的跳舞
我把我人生跳成電影
別在玩套路
你把你自己玩進陷阱
愉快的跳舞
不小心就把人生跳成電影
社團團建游戲
1、無敵烽火輪
規(guī)則:
各組統(tǒng)一在風(fēng)火輪內(nèi)站好,由裁判統(tǒng)一發(fā)布口令出發(fā)。
行進途中,風(fēng)火輪必須垂直地面,不能將所提供的道具剪裁、折疊,道具紙必須緊密相連。
所有組員必須在圈內(nèi),身體的任何部分不得直接接觸地面。
出發(fā)前,所有風(fēng)火輪不得超出起點線,以風(fēng)火輪全部通過終點線為項目截止時間。
2、瘋狂的設(shè)計
規(guī)則:
每輪每組派一個代表抽出提前主持人準(zhǔn)備的字母中的制定的個數(shù)。
在主持人宣布開始后用最短的時間擺出這個字母。
要點:
抽取字母卡片數(shù)要根據(jù)人數(shù)進行合理安排。
每輪可適當(dāng)增加字母數(shù),提高難度。
人數(shù)允許情況下也可以對每組指定單詞/拼音來作為挑戰(zhàn)。
3、七彩連環(huán)炮
規(guī)則:
每隊排成一列,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到指定位置后吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個同學(xué)。
如此輪換,以主持人制定時間為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應(yīng)扣減。
要點:
注意男女交叉排列,保證各隊男女平均。
時間限制根據(jù)人數(shù)靈活確定,最低保證每個參與者都有一次機會。
可設(shè)置短時間、多輪淘汰制或較長時間單次比賽。
4、驛站傳書
規(guī)則:
全隊成員排成一列,相當(dāng)于一個驛站。
主持人把一個7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊排列在最后的一位伙伴。
每隊要由最后一人開始將這個數(shù)字依次傳到最前面這位伙伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面。
當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,以舉手順序為完成時間。
由主持人確認(rèn)各組結(jié)果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。
要點:
給出各組團隊討論時間。
每組之間數(shù)字不同。
如果是多輪游戲可以逐輪提升游戲難度。
5、盲人方陣
規(guī)則:
每組所有隊員被蒙上眼睛,站成一列并將繩子抻成一條直線。
將繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。
每組輪流進行,按完成時間進行排名。
要點:
隨游戲難度升級保證,可在后面幾輪改變形狀。
確保地形的平坦安全。
可恰當(dāng)對游戲中隊伍給予適當(dāng)暗示,進行引導(dǎo)。
對于完成標(biāo)準(zhǔn)要做到果斷,不被觀戰(zhàn)組左右,但保證公平。
6、兩人三足
規(guī)則:
每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短獲勝。
多組時,分為多輪進行,每輪兩組對抗,獲勝者進行下一輪。直到?jīng)Q出最后名次。
每組人數(shù)較多時,每組輪流進行,按計時排名。
要點:
此游戲的組織方式多樣,一定要結(jié)合實際分組情況與場地限制,進行合理安排。
根據(jù)每組人數(shù),靈活安排終點距離。為了保證游戲安全與完成度,每組人數(shù)較多時,距離應(yīng)適當(dāng)減短。
7、袋鼠跳
規(guī)則:
每支隊伍平均排列成A,B兩個縱隊。
比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
裁判員宣布比賽開始后,按每組最后一人到達(dá)終點順序排名。
中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。
要點:
當(dāng)組數(shù)大于四組時,為了避免場面混亂,應(yīng)分組進行對抗PK。
8、盲人足球
規(guī)則:
每隊中選出一個人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。
組內(nèi)其他人負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。
在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝
要點:
適當(dāng)默認(rèn)允許其他組的干擾,但是對一些過分影響游戲進程行為要及時進行制止。
9、鏈接加速
規(guī)則:
每隊排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。
最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。
裁判員宣布游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,以各隊最后一名同學(xué)通過終點線時間進行排名。
隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效。
要點:
距離一般50米左右,可根據(jù)每隊人數(shù)多少適當(dāng)增減距離。
可兩兩比拼、多組同時比拼、單組計時三種比拼形式,根據(jù)每組人數(shù)、場地限制、場控能力來靈活安排。
10、心心相印(背夾球)
規(guī)則:
每隊排成兩列,每兩人一組,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。
向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后當(dāng)前組從起點重新開始。用時最短隊伍獲勝。
進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動
要點:
單向距離20米左右。
各隊輪流進行。
保證每隊參加人數(shù)相同,且都為偶數(shù)。
11、搭橋過河
規(guī)則:
每隊聽從裁判員指令按制定人數(shù)分成多組。
第一組手持(人數(shù)+1)塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,最后一個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,全組踩著“小地毯”前進。
要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待全組全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。
以每隊最后一組到達(dá)終點的時間排名。
比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。需要單組返回起點重新出發(fā)。
要點:
建議每組人數(shù)在3人左右。
根據(jù)人數(shù)確定每隊分為幾組,盡可能全員參與。
每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場地情況而定。
12、打卡達(dá)人
規(guī)則:
裁判員指定出多個固定景點名稱,或者發(fā)多個確定位置的風(fēng)景照片。
每隊 必須在裁判員所有指定景點完成打卡。
打卡方式:在制定的位置的團隊合影,無先后限制。
每完成一個打卡就可發(fā)在通訊群里,按每隊最后一張打卡照發(fā)在通訊群里的順序決定排名。
裁判員有權(quán)判定照片打開是否通過,不通過照片需重新打卡。
要點:
裁判員必須了解場地環(huán)境或者提前有過踩點。
打卡地點制定不能過于集中,要充分結(jié)合景區(qū)資源,讓伙伴在游戲中對場地有個很好的游覽。
可對合照要求進行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。
由于此游戲時間的不確定性,所以當(dāng)景區(qū)空間較大時設(shè)置一定的懲罰措施,通過避免后幾組玩家的消極參與是非常有必要的。
13、珠聯(lián)璧合
規(guī)則:
兩組輪流對抗。每隊各派兩人出戰(zhàn),一人負(fù)責(zé)猜拳,另一搭檔負(fù)責(zé)攻擊或者防守。
猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸?shù)娜藵娝?,輸?shù)年牬顧n要拿起桶蓋替隊友擋水。
猜拳獲勝并潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。
要點:
需要一定的場控能力,經(jīng)常會出現(xiàn)的錯潑情況是增加趣味性的看點。但也要適當(dāng)時刻制止,以免規(guī)則荒廢,游戲無法進行。
14、一心同體(羽毛球)
規(guī)則:
兩組輪流對抗。每隊根據(jù)裁判員指令派出對應(yīng)人數(shù)隊員出戰(zhàn)。
每組出戰(zhàn)隊員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。
比賽規(guī)則與羽毛球相同,率先達(dá)到裁判員指定分?jǐn)?shù)的一組獲勝。
要點:
每組出戰(zhàn)人數(shù)應(yīng)在3-5人適宜。
注意檢查繃帶捆綁是否合規(guī)。
15、夾子拔河
規(guī)則:
兩兩對抗,對戰(zhàn)雙方派出裁判員指定人數(shù),每人將夾子夾在臉的某一處。
在裁判員宣布開始后,優(yōu)先把對方全部夾子拔掉的一方獲勝。
要點:
夾子夾取部位只限于頭部。
16、影視模仿
規(guī)則:
由裁判員分享預(yù)先選定的視頻片段分享到群內(nèi)。
每組派出對應(yīng)人數(shù)模仿相應(yīng)片段。
每組模仿完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進行排名。
要點:
視頻片段要保證趣味性,可選定綜藝中常見模仿片段。
為了保證投票公平性,可適當(dāng)調(diào)節(jié)自己投票占總票數(shù)比重。
17、舞蹈編排
規(guī)則:
每組選定一個裁判員提供的舞蹈配樂,根據(jù)配樂完成相應(yīng)舞蹈編排。
所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。
每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進行排名。
要求:
時間合理限制在10-30分鐘。
指定舞蹈道具時,合理利用當(dāng)天活動其他游戲道具作為指定道具即可。
配樂盡量不是是專業(yè)舞蹈配樂,要選大家所熟悉、娛樂效果較好的音樂。
18、你畫我猜1
規(guī)則:
每組派出指定人數(shù)排成一列。
排在第一位的人看到裁判員給的提示后,將其畫在畫紙上并給下一個人看。
所有人不能相互交流內(nèi)容,最后一人猜對則成功。
每次畫畫只有10秒時間。
要點:
根據(jù)當(dāng)日每組實際人數(shù)指定每組出場人數(shù),4-6人最好。
圖片傳遞時間應(yīng)控制在1-2秒,特殊情況適當(dāng)放寬時間。
每組應(yīng)2-4次挑戰(zhàn)機會。
19、惡搞表情
規(guī)則:
每組 五分鐘時間自行拍攝惡搞表情。
每組 交出4張最搞笑表情照。
由裁判員組織大家統(tǒng)一評定,選出最惡搞照片。
要求:
有投影進行照片集中展示效果更佳。沒有時,挨個標(biāo)記好序號發(fā)送到群里。
當(dāng)評定方式不理想時,可以采用發(fā)朋友圈集贊方式來評比。
20、團隊跳繩
規(guī)則:
每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進入。
所有人全部進入后,由最后一名將道具傳遞給第一名則成功。
每輪輪流進行并計時,按時間排序。
要求:
可適當(dāng)提出要求加強難度。
合理利用當(dāng)天活動其他游戲道具作為指定道具即可。
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社會搖歌詞黑咋黑咋
奧特曼奧特曼BOOM社會搖打怪獸打怪獸BOOM社會搖買個表買個表BOOM社會搖小蠻腰小蠻腰BOOM社會搖HelloMr.DJ這節(jié)奏不要停我腦袋里在開Party不晃都不行請給我一分鐘讓意識空白的權(quán)利什么煩惱什么憂愁全都給我滾出去音樂節(jié)拍太重酒精在起作用燈光不停轉(zhuǎn)動讓人想要放縱音樂節(jié)拍太重那就舉起雙手你很想要放縱他們很想要放縱WOO~現(xiàn)在我感覺到了心很自由WOO~身體已經(jīng)蠢蠢欲動哎喲我去這個音樂叫做社會搖HelloMr.DJ這節(jié)奏不要停我腦袋里在開Party不晃都不行請給我一分鐘讓意識空白的權(quán)利什么煩惱什么憂愁全都給我滾出去音樂節(jié)拍太重酒精在起作用燈光不停轉(zhuǎn)動讓人想要放縱音樂節(jié)拍太重那就舉起雙手你很想要放縱他們很想要放縱WOO~現(xiàn)在我感覺到了心很自由WOO~身體已經(jīng)蠢蠢欲動哎喲我去這個音樂叫做社會搖滿意請采納,排版就累死我了,還是手寫的TAT~
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