桌子團(tuán)建游戲教案(團(tuán)建游戲教案20篇)
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本文目錄一覽:
- 1、大學(xué)生團(tuán)建活動(dòng)策劃方案范文(三篇)
- 2、團(tuán)隊(duì)建設(shè)有哪些游戲
- 3、校園團(tuán)建游戲分享
- 4、室內(nèi)團(tuán)隊(duì)建設(shè)破冰游戲
- 5、第一次大學(xué)團(tuán)建的破冰游戲有哪些?
- 6、團(tuán)建項(xiàng)目有哪些
大學(xué)生團(tuán)建活動(dòng)策劃方案范文(三篇)
大學(xué)生活動(dòng)策劃方案篇1
一 活動(dòng)背景:
秋風(fēng)起兮白云飛,草木黃落兮雁南歸。樹樹皆秋色,山山唯落暉。寒山轉(zhuǎn)蒼翠,秋水日潺湲。在這個(gè)秋風(fēng)飄蕩的季節(jié),正是出游的好日子,正適宜我們這些學(xué)習(xí)疲憊和生活忙碌的同學(xué)們,出去游山玩水,出去觀花賞草,呼吸新鮮空氣,放松心情。但三三兩兩的形式太普遍了,集體出游才新穎,所以我們選擇集體出游,讓隊(duì)伍將快樂(lè)放大,讓集體將樂(lè)趣增加,讓回憶更加深刻,讓感情更加牢固。
二 活動(dòng)意義:
促進(jìn)同學(xué)們之間的交流,增進(jìn)感情,創(chuàng)造回憶;放松心情,減輕壓力;鍛煉身體,增進(jìn)體質(zhì);欣賞戶外風(fēng)光,擴(kuò)展見(jiàn)識(shí);豐富同學(xué)們的課余生活。
三 活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):
時(shí)間—xx年11月8日(如若下大雨,時(shí)間推遲);
地點(diǎn)—龍泉山(陽(yáng)光健身步道)
四 活動(dòng)對(duì)象:
旅游管理六班全體同學(xué)
五 活動(dòng)內(nèi)容:
爬龍泉山,欣賞龍泉山風(fēng)景、途中穿插一些k歌大賽、乒乓球比賽等小節(jié)目
六 前期準(zhǔn)備:
1班委在班上召開(kāi)班會(huì),策劃介紹這個(gè)活動(dòng)的相關(guān)內(nèi)容;
2由余世慧和吳興盛去踩點(diǎn)
3由程曼曼去買所需食物(瓜子、花生、棒棒糖、薯片、橘子等)和借東西(乒乓、撲克等)4班委仔細(xì)審核策劃書,查看有無(wú)缺陷;討論可能發(fā)生的意外及解決辦法;
5成立安全小組:何云峰、楊歡、張丹、萬(wàn)琴、余世慧(各寢室的代表)
七 活動(dòng)開(kāi)展:
第一階段:
1當(dāng)天13:00在食堂門口集合,由學(xué)習(xí)委員楊歡清點(diǎn)人數(shù);由文藝委員蔣攀登負(fù)責(zé)拿相關(guān)物品(零食、相機(jī)、乒乓);
2清點(diǎn)完畢,全體步行到878站臺(tái),再乘坐878路到“濱河路站”下。如果一次走不完,分批走,由班長(zhǎng)何云峰、副班長(zhǎng)陳燕、團(tuán)支書張丹分批帶領(lǐng);
3到“濱河路”下車后,先到的同學(xué)等待后面的。楊歡注意人數(shù),全班仍步行到龍泉山,前由陳燕、張丹帶路,后由何云峰、宣傳委員吳興盛護(hù)隊(duì);
4 到陽(yáng)光健身步道起點(diǎn)(區(qū)醫(yī)院那邊)集合(大約14:00),楊歡清點(diǎn)人數(shù),張丹簡(jiǎn)要說(shuō)明今天的主要內(nèi)容、強(qiáng)調(diào)下次集合時(shí)間、強(qiáng)調(diào)注意事項(xiàng)等相關(guān)事宜。
5全班集體照相,李靈玲負(fù)責(zé)照相。
第二階段
1由陽(yáng)光健身步道上龍泉山,路上邊走邊聊天;邊走邊唱歌,由黃筱彤、蔣攀登、周寒帶頭起歌;邊走邊強(qiáng)調(diào)安全,由安全小組負(fù)責(zé)注意提醒各自寢室人員的安全;
2步行到乒乓場(chǎng)后(大約15:00),稍作休息,然后舉行寢室k歌大賽,由陳燕主持。由歡呼聲決定第一名,第一名獲豐厚食物;3其后,愿意休息的就繼續(xù)休息,愿意打乒乓球的就分組進(jìn)行乒乓球比賽,愿意打撲克的就打撲克;
4在休息和k歌時(shí),由生活委員程曼曼負(fù)責(zé)給同學(xué)們分發(fā)食物并強(qiáng)調(diào)注意環(huán)境衛(wèi)生;
5在整個(gè)活動(dòng)中,由心理委員晏夢(mèng)馨、李靈玲負(fù)責(zé)照相;
6(大約16:20)繼續(xù)步行到結(jié)束(大約16:50)
第三階段
1在陽(yáng)光健身步道(右邊)終點(diǎn)集合,由楊歡點(diǎn)名;
2請(qǐng)同學(xué)們談?wù)劷裉煊瓮娴母惺?,?qǐng)班委總結(jié)并表示感謝以及美好的祝愿;
3由先定的班委帶領(lǐng)照原路返回;
4到學(xué)校后,何云峰請(qǐng)同學(xué)們回去好好休息、提醒上選修課、表示感謝。
5班委清理今天所剩物品。
八 經(jīng)費(fèi)預(yù)算:(瓜子、花生、橘子、棒棒糖等)待定
九 后期工作
1班委總結(jié),提出好的意見(jiàn)繼續(xù)發(fā)揚(yáng);提出缺點(diǎn)改進(jìn),以便下次注意;
2由程曼曼匯報(bào)班費(fèi)開(kāi)支情況;
3由李靈玲整理相片并上傳到群空間,由吳興盛寫出新聞。
大學(xué)生活動(dòng)策劃方案篇2
活動(dòng)背景:
在當(dāng)今瞬間萬(wàn)變的信息社會(huì)里,電腦已經(jīng)溶入到我們生活的各個(gè)領(lǐng)域里,投資、經(jīng)營(yíng)、管理……,處處離不開(kāi)電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現(xiàn)代人”的一大特色。為了掀起一個(gè)計(jì)算機(jī)文化教育與創(chuàng)新的高潮,充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)資源優(yōu)勢(shì),展示我校現(xiàn)代信息技術(shù)實(shí)驗(yàn)學(xué)校的特色,進(jìn)一步促進(jìn)我校信息技術(shù)教育的快速發(fā)展,為進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息意識(shí)和素養(yǎng),讓信息技術(shù)更好地走進(jìn)每個(gè)學(xué)生的生活,結(jié)合我系特色,計(jì)劃在本學(xué)期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計(jì)算機(jī)系電腦節(jié)。
一、活動(dòng)名稱 計(jì)算機(jī)系團(tuán)總支學(xué)生分會(huì)
第二屆計(jì)算機(jī)系電腦節(jié)
二、主辦單位
三、合作單位 計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)、
四、活動(dòng)時(shí)間
11月19日—12月4日
五、活動(dòng)主題
“計(jì)”“網(wǎng)”開(kāi)來(lái),心“芯”相連,引領(lǐng)計(jì)機(jī)風(fēng)華
六、活動(dòng)意義和目的
通過(guò)教育、教學(xué)領(lǐng)域信息技術(shù)的應(yīng)用和實(shí)踐研究;豐富學(xué)生生活,重在過(guò)程、重在參與,激發(fā)師生在信息技術(shù)應(yīng)用和實(shí)踐方面的創(chuàng)新精神,培養(yǎng)實(shí)踐能力,全面推進(jìn)我校的素質(zhì)教育。
七、活動(dòng)項(xiàng)目
1、開(kāi)幕式
2、游園活動(dòng)
3、電子競(jìng)技比賽
4、打字比賽
5、計(jì)算機(jī)維護(hù)講座
6、電腦作品設(shè)計(jì)比賽
7、閉幕晚會(huì)
八、活動(dòng)安排:
(一)宣傳階段:11月8日準(zhǔn)備好宣傳單,9、10日組織發(fā)動(dòng),進(jìn)行宣傳,通過(guò)派發(fā)傳單、出海報(bào)等多種形式的宣傳方式提高學(xué)生的信息意識(shí)。(具體宣傳方式見(jiàn)宣傳計(jì)劃)
(二)報(bào)名階段:11月10-12日接受各活動(dòng)項(xiàng)目的報(bào)名,到時(shí)將在飯?zhí)瞄T口設(shè)點(diǎn)接受報(bào)名,也可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)報(bào)名等方式接受報(bào)名。
(三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)承辦的電子競(jìng)技比賽正式開(kāi)始進(jìn)行電子競(jìng)技比賽的初賽,并在此產(chǎn)生進(jìn)行決賽的隊(duì)伍。
(四)決賽階段:11月19日—12月4日,進(jìn)行第二屆計(jì)算機(jī)系電腦節(jié)的各項(xiàng)活動(dòng)。
(五)閉幕晚會(huì):12月4日,在綜合樓三樓進(jìn)行本次電腦節(jié)閉幕晚會(huì)。
九、注意事項(xiàng):
1、電腦節(jié)期間,宣傳部出好一期體現(xiàn)出電腦節(jié)特色的海報(bào)。
2、電腦節(jié)結(jié)束后,將所有學(xué)生電腦作品比賽情況,在電腦節(jié)中公布和發(fā)獎(jiǎng),將優(yōu)秀作品掛在學(xué)校網(wǎng)站上,并打印出來(lái)在宣傳專欄中展示。出一個(gè)專題欄目,加強(qiáng)我系第一屆電腦節(jié)的影響力。
計(jì)算機(jī)系團(tuán)總支、學(xué)生分會(huì)
xx年10月29日
大學(xué)生活動(dòng)策劃方案篇3
一、活動(dòng)目的及意義
增進(jìn)學(xué)生與食堂工作人員交流與合作,食堂間窗口間競(jìng)爭(zhēng)提高伙食水平,同時(shí)大力推廣“文明用餐”積極響應(yīng)國(guó)家素質(zhì)教育的號(hào)召,全面提高學(xué)生思想道德水平,構(gòu)建“河蟹聯(lián)大,河蟹校園”。
二、活動(dòng)形式
以食堂窗口間廚藝比拼,學(xué)生就餐互動(dòng)參與的形式。
三、活動(dòng)時(shí)間
五月某周每天中午
地點(diǎn)
理工食堂1-3層
四、活動(dòng)內(nèi)容
食堂窗口間廚藝比拼,競(jìng)尋20xx最給力窗口”“金牌窗口”,同時(shí)在學(xué)生買飯用餐期間推廣以“排隊(duì)用餐”“餐具回放”為主要內(nèi)容的“文明用餐”主題思想。
五、活動(dòng)開(kāi)展:
A:策劃準(zhǔn)備階段
a:前期宣傳,由校學(xué)生會(huì)宣傳部負(fù)責(zé),在學(xué)校各主要路口張貼海報(bào),放展板,宣傳本次活動(dòng)。
b:經(jīng)費(fèi)
1、校學(xué)生會(huì)外聯(lián)部負(fù)責(zé),拉贊助,活動(dòng)在食堂主辦,面向全校學(xué)生,商機(jī)很大,請(qǐng)外聯(lián)部努力拉贊助,多多益善。
2、聯(lián)系后勤部門,各窗口,提供一定經(jīng)費(fèi)。
c、食堂窗口推出特色菜,2-3個(gè),招牌,裝飾,由窗口自定,窗口可自印宣傳單由學(xué)生會(huì)宣傳人員發(fā)放
d、與食堂工作人員協(xié)調(diào),清理好當(dāng)天衛(wèi)生,桌面擦干凈,餐具準(zhǔn)備充足
e、學(xué)生會(huì)各部門開(kāi)會(huì),明確各自任務(wù)分工
f,所需物品及預(yù)算
1、排隊(duì)條幅兩條,回放條幅兩條文明用餐條幅2條
2、工作肩帶“校學(xué)生會(huì)…”二十條
3、三大串汽球~二樓南北兩側(cè)樓梯口
4、喇叭若干(至少六個(gè))背用電池若干
5、活動(dòng)內(nèi)容介紹展牌
6、投票券一萬(wàn)五千張
7,投票箱據(jù)窗口數(shù)量而定紅紙箱
8,文明小旗“請(qǐng)自覺(jué)排隊(duì)”“飯后餐具放到殘食臺(tái)”各五個(gè)
9,意見(jiàn)箱:征集同學(xué)們對(duì)食堂的意見(jiàn)黑筆5支意見(jiàn)稿若干獎(jiǎng)勵(lì)面巾紙一包提前準(zhǔn)備200包意見(jiàn)箱標(biāo)語(yǔ)海報(bào)“為食堂提供合理意見(jiàn)···送面巾紙一包”
10,簽字筆十支簽字活動(dòng)及抽獎(jiǎng)活動(dòng)用桌椅若干
B、舉辦階段
a.提前布場(chǎng),十一點(diǎn),汽球,展牌,條幅,明確人員具體分工及工作位置,帶好工具,投票箱
b.第一天與第二天安排“文明用餐,自覺(jué)排隊(duì)”“文明用餐,餐具回放”簽字活動(dòng)。人員各部抽取2人。
c.第三天將兩簽字條幅掛到指定地點(diǎn)
d.每日由兩個(gè)部門和生活部輪流值班提前將桌子票獎(jiǎng)品等拿到場(chǎng)地
e.各窗口自己裝扮于十點(diǎn)半前裝飾好
f.文明互動(dòng)殘時(shí)臺(tái)安排工作人員,桌面及時(shí)安排清理人員
g.每日約一點(diǎn),活動(dòng)結(jié)束收常
每日具體工作:
1.分發(fā)投票券4人
2.帶袖標(biāo)打小旗組織學(xué)生推廣文明用餐6人
3.意見(jiàn)箱3人
4.抽獎(jiǎng)活動(dòng)5人
5.每日晚一個(gè)部門去大廳統(tǒng)計(jì)各窗口票數(shù)
C.窗口評(píng)比由得票多少來(lái)定,后期公布結(jié)果。
學(xué)生參與:學(xué)生在文明用餐的同時(shí)將自己的票投到自己喜愛(ài)的窗口,依據(jù)票據(jù)號(hào)碼,第二天進(jìn)行抽獎(jiǎng)活動(dòng)予以獎(jiǎng)勵(lì)!!
六:獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及規(guī)則
每日第二天中午十二點(diǎn)十分進(jìn)行抽獎(jiǎng)活動(dòng),由主辦方隨即找同學(xué)進(jìn)行抽獎(jiǎng)。憑票據(jù)上的號(hào)碼領(lǐng)獎(jiǎng)。限2日內(nèi)有效。獲獎(jiǎng)結(jié)果每日在食堂門口展板上公布。
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一等獎(jiǎng):精美臺(tái)燈一臺(tái)1名
二等獎(jiǎng):保溫杯一個(gè)3名
三等獎(jiǎng):食堂五元代金券一張20名左右
特等獎(jiǎng):給力MP5一部
注:活動(dòng)最后一天的中午抽取特等獎(jiǎng)其它獎(jiǎng)項(xiàng)每日都進(jìn)行抽取
七、后續(xù)工作
清點(diǎn)票數(shù),總結(jié)本次活動(dòng),結(jié)果公布。
注意事項(xiàng):
1、如因天氣或其它特殊原因可將活動(dòng)短暫推遲
2、各項(xiàng)任務(wù)負(fù)責(zé)人為各部部長(zhǎng)
3、活動(dòng)期間有任何疑問(wèn)請(qǐng)向生活部成員咨詢。
3、各部認(rèn)真完成各自任務(wù),共同維護(hù)好活動(dòng)秩序
4、購(gòu)買物品憑票據(jù)給與報(bào)銷 ;
團(tuán)隊(duì)建設(shè)有哪些游戲
團(tuán)隊(duì)建設(shè)有哪些游戲
桌子團(tuán)建游戲教案我們經(jīng)常和朋友聚會(huì)或者公司括展活動(dòng)桌子團(tuán)建游戲教案,最少不了的就是團(tuán)隊(duì)游戲桌子團(tuán)建游戲教案,不僅可以活躍氣氛,還可以增進(jìn)人與人之間的感情,團(tuán)隊(duì)建設(shè)有哪些游戲呢?下面整理了40個(gè),希望對(duì)您有幫助~
1、十五二十
從古至今非常流行。游戲規(guī)則十分簡(jiǎn)單,兩人相對(duì)共同伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報(bào)一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。
2、真心話大冒險(xiǎn)
通過(guò)猜拳或者抽牌或者其他方式選出來(lái)那個(gè)人要選擇真心話或者大冒險(xiǎn)。真心話就是可以讓在座的任何一個(gè)人問(wèn)任何問(wèn)題(哪怕很隱私的都可以),必須如實(shí)回答。大冒險(xiǎn)就是要被在座的人指使去做一件事情,類似跟陌生人說(shuō)TMD、桌子團(tuán)建游戲教案我愛(ài)桌子團(tuán)建游戲教案你之類的話,是一個(gè)玩人的好招數(shù)。
3、傻瓜拳
兩人共同出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰(shuí)喊錯(cuò)則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯(cuò)。
4、剪刀、石頭、布
最普通而最又流行最有歷史的游戲玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果這個(gè)游戲你都不會(huì)玩,那你實(shí)在是...沒(méi)有童年的可憐蟲!
5、七八九
把兩粒色子放在一個(gè)杯子里,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一個(gè),搖到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后繼續(xù)搖,搖到9就要喝完,然后隨意倒酒再繼續(xù)搖,搖到兩個(gè)1可以指定在座的任何一個(gè)人喝玩這杯酒,如果搖到兩個(gè)相同的點(diǎn)子, 搖色子的順序就倒轉(zhuǎn)一下。
6、數(shù)七
一圈人一起玩比較好玩,就是從1開(kāi)始,每個(gè)人按順序說(shuō)一個(gè)數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說(shuō)出來(lái)而換成拍自己的大腿,如果不幸說(shuō)了出來(lái),就要罰喝酒,然后再重頭開(kāi)始數(shù)過(guò)。
7、大話色盅
每人一個(gè)曬盅5個(gè)曬子,最少要兩個(gè)人玩,以兩個(gè)人為例,兩人搖了曬盅后正式開(kāi)始,每人喊一個(gè)數(shù)字,兩人最少?gòu)亩_(kāi)始,如兩個(gè)三,如果對(duì)方不信認(rèn)為你講大話就可以開(kāi)你,如果加起來(lái)的篩子沒(méi)有兩個(gè)三的話就算你講大話,你輸!如果對(duì)方相信就繼續(xù)玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數(shù)字要比前面喊的大,如果前面喊二個(gè)三,你就只能喊二個(gè)五或者三個(gè)二之類,依此類推。一點(diǎn)可以作任何數(shù),但是如果一點(diǎn)被喊過(guò)了就只能當(dāng)作一點(diǎn)了。
8、飛鏢
這是歷史悠久的酒吧游戲??梢赃吅绕【?、飲料邊比賽或助興,氣氛十分輕松、活躍和熱烈。只要三支鏢和一個(gè)靶就可以讓你們玩一晚上了,重慶很多小酒吧都有這個(gè)。
9、打槍打槍
做莊的人用手指某一個(gè)人或自己,"砰"一聲,被指的人不能動(dòng),而旁邊的兩位必須把手舉過(guò)頭頂。如果指著自己,則身邊的兩個(gè)人必須舉手。如對(duì)天放槍,則全體舉手。
10、猜色子
準(zhǔn)備好一個(gè)色蠱,十個(gè)色子。搖的人在搖之前,隨便報(bào)一個(gè)數(shù)(1—6),開(kāi)了之后,被你說(shuō)中幾個(gè)就拿幾個(gè)出來(lái)。下一個(gè)人繼續(xù)搖、喊數(shù),一個(gè)都沒(méi)喊到的人就喝酒,然后沒(méi)喊到的繼續(xù)搖,直到猜對(duì)為止,所有的色子都被喊到就開(kāi)始下一輪。還剩一個(gè)色子的時(shí)候最倒霉,6選1。
11、俄羅斯大轉(zhuǎn)盤
取六個(gè)杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛(ài)好),然后準(zhǔn)備一個(gè)色子和一個(gè)杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個(gè)人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。
12、小蜜蜂
口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后雙方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動(dòng)作,共同口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸?shù)囊环揭槃?shì)搖頭,作被挨打的動(dòng) 作,共同口中發(fā)出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個(gè)人都要做出親嘴的動(dòng)作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動(dòng)作或者聲音出錯(cuò)的人就要被罰喝酒。
13、數(shù)青蛙
口令為"一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿。。。。。。",以此類推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯(cuò)的人罰喝酒。
14、007
由開(kāi)始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"7"用手比作槍的狀任指一人,中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來(lái)作投降狀,共同口中要發(fā)出"啊"的聲音,出錯(cuò)人的罰酒。
15、棒棒雞
分別有四種東西,老虎、棒棒,雞,蟲,規(guī)定棒棒勝老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲鉆棒,兩人相對(duì),手拿筷子或其他類似的棒狀物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后共同喊出以上四個(gè)東西里面的一種,輸?shù)娜肆P酒,如果兩人喊的相同,或者共同喊出棒和雞,蟲和虎則不分勝負(fù)。
16、猜詞語(yǔ)
在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個(gè)人出來(lái),然后到旁邊去給他說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),被叫出來(lái)的人只能比動(dòng)作或者借助物品來(lái)表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),如果被猜出來(lái),則出題的那派被罰喝酒,反之,比動(dòng)作的人這派罰喝酒。
17、劃拳
兩人對(duì)坐,口中喊一數(shù)字(0—10),共同一支手比出一個(gè)數(shù)字來(lái)(0—5),如果喊出來(lái)的數(shù)字與兩個(gè)手指相加的數(shù)字一樣,就算贏,對(duì)方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續(xù)再劃
18、庫(kù)克船長(zhǎng)
玩法和007類似,由開(kāi)始一人喊"庫(kù)"指定一人,那人馬上喊"克"再任指另一個(gè)人,第三個(gè)人喊"船"后再指一人,第四個(gè)人邊喊“長(zhǎng)”邊再指定一個(gè)人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做劃船的動(dòng)作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側(cè)劃。出錯(cuò)人的罰酒。
19、抓老鼠
所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來(lái)的那個(gè)人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓 住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬(wàn)歲”。第三只后面接著的人繼續(xù)喊要抓幾只。游戲繼續(xù)。出錯(cuò)為止。喊“抓住了”的時(shí)候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢(shì);喊“放棄了”的時(shí)候,右手輕擊額頭。
20、手口不一
所有人一起喊“說(shuō)一套做一套,手口不一”。然后其中一人開(kāi)始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數(shù)字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報(bào)出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數(shù)。如果說(shuō)的和手比劃的相同便算輸。
21、吸星大法
男女岔開(kāi)坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個(gè)一個(gè)的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無(wú)限多動(dòng)作,可以跨越N人去找你下一個(gè)人來(lái)接牌,牌掉了罰酒:)
22、撕紙
差不多撕一長(zhǎng)條餐巾紙含著用嘴一個(gè)一個(gè)撕下去,接過(guò)去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當(dāng)然撕到后面紙是越來(lái)越少,放棄的罰兩次,嘗試沒(méi)成功的只罰一次
23、比大小
每人抽張牌貼在自己腦門兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個(gè)接一個(gè)問(wèn)旁邊的人:“你覺(jué)得我需要換嗎?”在得到對(duì)方回答后可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩余牌中抽一張,把原來(lái)的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點(diǎn)數(shù)最小的人輸。
24、色子玩法
兩個(gè)人一人5個(gè)色子,搖開(kāi)后,自己搖到1的放在對(duì)方色盅里,搖到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人贏,色盅里沒(méi)有的色子的`輸了喝酒。
25、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來(lái)越刺激
26、國(guó)王游戲
就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫著“國(guó)王”,其他的就編號(hào)1。2。3……。等數(shù)字,然后大家就開(kāi)始抽,抽到“國(guó)王”的人可以在不看其他人數(shù)字的前提下,
指定幾號(hào)(如2號(hào)和3號(hào))做某事。比如說(shuō):2號(hào)和3號(hào)互相打架!或是1號(hào)和6號(hào)接吻等等。
27、接龍
第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人說(shuō)的。
28、我愛(ài)你VS不要臉
聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。
29、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,共同還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
30、五毛和一塊
道具:不需要
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求
人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)施令
規(guī)則如下:在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、 6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就 狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。
31、碰球
比如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說(shuō),依次類推,直到有人說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開(kāi)始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開(kāi)始重新排號(hào)。通常幾圈 下來(lái)都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。
32、猜牙簽
由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒(méi)有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。
33、大小西瓜
沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的共同,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。
34、我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。
35、開(kāi)火車
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
36、唐僧,妖精,孫悟空
兩人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫圈共同口喊“唐僧阿唐僧”開(kāi)始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。
37、官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。
38、殺人游戲
參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名
道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替
角色:捕快、殺手、平民
勝負(fù):
捕快找出隱藏的殺手---捕快贏
殺手殺光捕快---殺手贏
規(guī)則:
拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開(kāi)始由法官發(fā)一張牌給大家每個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 "天黑了大家(請(qǐng)睡覺(jué))都閉上眼睛".........
接著法官宣布"殺手們請(qǐng)睜開(kāi)眼睛" 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。
然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開(kāi)眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手" 4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問(wèn)的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。
接著法官宣布"請(qǐng)捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開(kāi)眼睛了"。等大家睜開(kāi)眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個(gè)人出局。
然后大家展開(kāi)討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過(guò)討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。
然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則
最后一直到一方全軍覆沒(méi)捕快贏或者殺手贏
殺人游戲的竅門:
1、一定要 仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性
2、找出發(fā)言者的偏袒性
3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性
4、拉攏自己的支持者
39、江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰(shuí)能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?
40、數(shù)字陷阱
游戲人數(shù):10人一桌為宜。
規(guī)則:莊家暗寫下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開(kāi)始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一杯。比方說(shuō)莊家寫20,第一下家說(shuō)35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。 ;
校園團(tuán)建游戲分享
1、翻箱倒柜
規(guī)則桌子團(tuán)建游戲教案:
每組派出一名選手。
在裁判員宣布開(kāi)始后桌子團(tuán)建游戲教案,最先從自己箱子找到指定物品并將箱子收拾整齊的獲勝。
要點(diǎn):
可用收納箱或者皮箱裝滿書、廢紙和單頁(yè)。
填裝要盡可能的滿,廢紙可以有一定的折疊,保證后期整理的難度。
指定物品應(yīng)為撲克牌、一卡通、火車票等易藏書內(nèi)物品。
由于前期道具準(zhǔn)備時(shí)間要求高,所以不適用于個(gè)人戰(zhàn)。
2、搜尋達(dá)人Ⅱ
規(guī)則:
場(chǎng)地內(nèi)有裁判員提前放置了各種彩色氣球。
組內(nèi)所有人都找到一個(gè)氣球,且氣球顏色相同才算完成任務(wù)。
裁判員宣布比賽開(kāi)始后,所有人出發(fā)尋找道具,按完成任務(wù)時(shí)間排序。
要點(diǎn):
氣球顏色數(shù)應(yīng)不少組組數(shù),且保證每個(gè)顏色氣球數(shù)都大于最大單組人數(shù)。
同色氣球可分成3-4份進(jìn)行放置,不同色氣球可有少許放置同一地點(diǎn)。(引發(fā)組隊(duì)間自主交易)。
本游戲排序可盡量靠前,來(lái)后續(xù)結(jié)合 《七彩連環(huán)泡》等同類道具游戲。
3、旅行袋RACE
規(guī)則:
每組選出3-4人排成一列,其中一人為車夫,其他人為乘客。
比賽開(kāi)始后車夫自己跑向標(biāo)記點(diǎn)并返回,返回后拉動(dòng)第一名旅行袋中的乘客繼續(xù)跑向標(biāo)記點(diǎn)。
以此類推,每一回合增加一名乘客,拉動(dòng)所有乘客最先返回終點(diǎn)的獲勝。
要點(diǎn):
注意場(chǎng)地限制,標(biāo)記點(diǎn)與起點(diǎn)距離不宜過(guò)長(zhǎng)。
4、蒙眼倒水Ⅰ
規(guī)則:
每隊(duì)選出制定人數(shù)隊(duì)員,一人蒙上雙眼倒水,其他人將水杯舉在頭上。
每組水壺水量固定,最終所有杯內(nèi)水含量最多的一組獲勝。
要點(diǎn):
舉杯選手應(yīng)全為男生。
保證水壺水量足夠滿足單次所有杯,但不至于過(guò)多。
5、撕名牌
規(guī)則:
在指定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行比賽。
裁判員宣布開(kāi)始后,名牌被撕掉即為淘汰。
全組全被淘汰則隊(duì)伍失敗。
要點(diǎn):
每次2-3隊(duì)對(duì)抗,每次對(duì)抗每組人數(shù)不應(yīng)過(guò)多。
作為活動(dòng)最終游戲時(shí):可以采購(gòu)不同形狀名牌,結(jié)合之前游戲排名發(fā)放。也可以按冒泡賽制1V1由后向前進(jìn)行。
6、眼罩認(rèn)知
規(guī)則:
每組選出一人帶上眼罩和隔音耳機(jī),其他人排成一隊(duì)。
選出隊(duì)員通過(guò)摸其他成員的臉來(lái)識(shí)別隊(duì)員。
所有隊(duì)員全部識(shí)別成功才算通過(guò)。
要點(diǎn):
含女生隊(duì)伍,選出隊(duì)員應(yīng)為女生。
確認(rèn)耳機(jī)音樂(lè)聲音,保證隔音效果。
7、象鼻子轉(zhuǎn)圈
規(guī)則:
每隊(duì)所有隊(duì)員站成一排,原地做象鼻子轉(zhuǎn)圈,每人十圈。
轉(zhuǎn)圈完成后限定時(shí)間內(nèi)跑到指定地點(diǎn)集合,最后一名用時(shí)超過(guò)時(shí)間則失敗。
挑戰(zhàn)失敗隊(duì)伍下一輪繼續(xù)挑戰(zhàn)。按完成所用挑戰(zhàn)次數(shù)排序。
要點(diǎn):
根據(jù)指定地點(diǎn)距離來(lái)限制時(shí)間,時(shí)間、距離都不要過(guò)長(zhǎng)。
8、象鼻子接力
規(guī)則:
每隊(duì)選出裁判員指定隊(duì)員數(shù)站成一列。
比賽開(kāi)始后,每列第一人原地做十圈象鼻子轉(zhuǎn)圈,然后跑到標(biāo)記點(diǎn)并返回。
上一名隊(duì)員返回后下一名隊(duì)員繼續(xù),直到最后一名。
根據(jù)每組最后一名完成時(shí)間排序。
要點(diǎn):
標(biāo)記點(diǎn)距離都不要過(guò)長(zhǎng)
9、背女王賽跑
規(guī)則:
每隊(duì)選出一名為女王,選出相同人數(shù)男生為騎士。
騎士會(huì)背著另外一隊(duì)的女王,由起點(diǎn)到標(biāo)記點(diǎn)并返回。
用時(shí)最短隊(duì)伍獲勝。
要點(diǎn):
距離相對(duì)近的話,每組選出多位騎士,輪流從起點(diǎn)接力背女王。
距離較遠(yuǎn),且人員限制較大時(shí),可以每組只選一名騎士。
10、真假帽子王
規(guī)則:
每隊(duì)全部參與,其中選出兩名為帽子王,其中一名真帽子王,一名假帽子王。
只有兩名戴帽子的人才可以摘取別人的帽子。
比賽開(kāi)始后,真帽子王帽子被摘掉后全隊(duì)淘汰。
如果假帽子王被摘掉后,摘帽子的那個(gè)人淘汰。
要點(diǎn):
當(dāng)組數(shù)超過(guò)三組時(shí),采取兩組對(duì)抗,輪流淘汰。晉級(jí)后隊(duì)內(nèi)重新安排角色。
當(dāng)組數(shù)為2-3組時(shí),直接同時(shí)對(duì)抗。
相比于撕名牌,要求有更加寬闊場(chǎng)地。
11、保護(hù)神秘人
規(guī)則:
雙方隊(duì)伍進(jìn)行撕名牌比賽,所有參賽選手中只有一人是神秘人。
在10分鐘時(shí)間內(nèi),神秘人被淘汰,則神秘人所在隊(duì)伍失敗,神秘人沒(méi)被淘汰則另一方失敗。
要點(diǎn):
本游戲需要與其他游戲組合進(jìn)行。所有活動(dòng)開(kāi)始前進(jìn)行身份抽取,且所有人不知道自己身份。
此游戲前活動(dòng)中,每獲勝一個(gè)游戲,獲勝方可以獲得一個(gè)相應(yīng)提示信息。
提示信息單個(gè)內(nèi)容不可以指向性過(guò)強(qiáng),必須保證前面給出的所有信息拼湊一起可以指向唯一的選手。
12、保護(hù)BOSSⅠ
規(guī)則:
多個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行撕名牌比賽,每個(gè)隊(duì)伍中都中有一人是BOSS。
BOSS淘汰,則相應(yīng)隊(duì)伍淘汰。
淘汰的不是BOSS,則自己和被淘汰者全部淘汰。
要點(diǎn):
此游戲需結(jié)合其他活動(dòng)一起進(jìn)行。
此游戲之前,每次游戲獲勝方都可以獲得關(guān)于BOSS的身份提示。
提示要根據(jù)游戲總數(shù)合理分配,不要指向性過(guò)于明確。
13、背人搶水盆
規(guī)則:
每隊(duì)選出兩人,其中由A背著B,跑到水盆處。
B拿起地上水盆放在A的頭上,再由水盆處,跑回起點(diǎn)。
每輪只通過(guò)一組。其余組重新比賽,直到?jīng)Q出所有順序。
要點(diǎn):
水盆可由其他替代。
天氣允許的話,其中可以一些有水,一些沒(méi)水。
14、撕手環(huán)
規(guī)則:
兩人一組,紙手環(huán)連接兩人各一只手。
比賽開(kāi)始后,手環(huán)被撕掉即為淘汰。
要點(diǎn):
可以每隊(duì)出一組,進(jìn)行1V1循環(huán)賽或者多隊(duì)混戰(zhàn)。
可以每隊(duì)多組,以隊(duì)進(jìn)行1V1淘汰賽。
以每隊(duì)多組,每次出一組進(jìn)行多隊(duì)混戰(zhàn)。
15、背人踢毽子
規(guī)則:
每組選出兩人,一人背著另一人,進(jìn)行踢毽子比賽。
兩人一起連續(xù)踢5下即為成功。
比賽過(guò)程中被背的人腳著地即為挑戰(zhàn)失敗。
要點(diǎn):
被背的人也允許踢毽子。
此游戲可以和其他小游戲組合為接力游戲。
單獨(dú)進(jìn)行時(shí),可以每組失敗一次后進(jìn)行換人,兩次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),共完成10次就可以。
16、吃西瓜比賽
規(guī)則:
每組一個(gè)西瓜,所有隊(duì)員以接力的形式進(jìn)行吃西瓜,最先吃完并且得到裁判認(rèn)可的一組獲勝。
組內(nèi)不允許兩人同時(shí)吃西瓜,已經(jīng)完成過(guò)接力的人不允許再次接力。
要點(diǎn):
需要判定西瓜吃否吃凈,未吃凈需要每隊(duì)最后一棒的人解決。
在認(rèn)定完成前不間斷計(jì)時(shí)。
17、羽毛球打破氣球
規(guī)則:
在挑戰(zhàn)者正前方物體上掛有多個(gè)氣球,挑戰(zhàn)者在距三米的位置用球拍用力叩打羽毛球。
羽毛球球?qū)?duì)面的氣球打破,則為挑戰(zhàn)成功。
組內(nèi)其他隊(duì)員可以協(xié)助進(jìn)行撿球。
要點(diǎn):
羽毛球上貼有砂紙。
視實(shí)際情況調(diào)整距離。
可采用相同時(shí)間內(nèi)比個(gè)數(shù)、相同個(gè)數(shù)比時(shí)間、團(tuán)隊(duì)接力完成等三種方式。
18、快手對(duì)決(團(tuán)隊(duì))
規(guī)則:
兩組對(duì)戰(zhàn),每組各出一人
對(duì)戰(zhàn)雙方在起止線后站定,指令響后同時(shí)跑向桌子,拿起桌子上的水槍或鍋蓋,擊中對(duì)方或成功防守住對(duì)方者獲勝。
要點(diǎn):
多組時(shí),可采用循環(huán)賽,根據(jù)獲勝總次數(shù)排名。只有兩組時(shí),可以三局兩勝或者五局三勝。
19、多角拔河
規(guī)則:
按照裁判員指示,每組選出相應(yīng)人數(shù)站在拔河繩的一端。
比賽開(kāi)始后,最先拿到各自面前擺放的物品,并完成任務(wù)的就算成功。
要點(diǎn):
根據(jù)當(dāng)前組數(shù)/參與人數(shù)靈活購(gòu)買相應(yīng)道具,并組織比賽。
可重復(fù)比賽,每輪優(yōu)勝者不再參與下一輪比賽。按最后優(yōu)勝順序排名。
任務(wù)可根據(jù)當(dāng)天道具情況靈活安排。如:涂抹口紅并印下唇印、喝掉水杯的水、傳上制定的外套等。
20、認(rèn)知默契
規(guī)則:
每組參與者站成一橫排,裁判員會(huì)給出一個(gè)奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。
隨著口令,一組成員要同時(shí)用身體表演出該項(xiàng)目的特點(diǎn)。
該組所有成員全部做出相同的動(dòng)作時(shí),即為挑戰(zhàn)成功,只要有一人動(dòng)作不一致,即為挑戰(zhàn)失敗。
要點(diǎn):
失敗后繼續(xù)挑戰(zhàn)直到成功為止,根據(jù)所用次數(shù)排名。
需要提前準(zhǔn)備大量題目。
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室內(nèi)團(tuán)隊(duì)建設(shè)破冰游戲
室內(nèi)團(tuán)隊(duì)建設(shè)破冰游戲
導(dǎo)語(yǔ)桌子團(tuán)建游戲教案:很多人以為有一個(gè)游戲的名字叫破冰游戲桌子團(tuán)建游戲教案,而其實(shí)很多游戲都可以達(dá)到破冰的要求桌子團(tuán)建游戲教案,下面是我收集的室內(nèi)團(tuán)隊(duì)建設(shè)破冰游戲,歡迎大家參考。
室內(nèi)團(tuán)隊(duì)建設(shè)破冰游戲
我是誰(shuí)
目標(biāo):提供一個(gè)新穎的方法來(lái)互相認(rèn)識(shí)。
過(guò)程:
1、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過(guò)各人選擇代表自己的某一物件來(lái)達(dá)到互相認(rèn)識(shí)的目的。
2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周圍找一個(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來(lái)。
3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選桌子團(tuán)建游戲教案了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。)
討論問(wèn)題:
1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?
2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。
3、你對(duì)其他參加者了解達(dá)到何種程度?
物質(zhì)要求:無(wú)
時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小。
猜猜我是誰(shuí)
目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)
道具:不透明的幕布一條
1、 參加的人員分成兩邊
2、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下
4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。
5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),
以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。
6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
注意事項(xiàng):
1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。
大樹和松鼠
適合人數(shù):10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的`大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
人椅
形式:全體學(xué)員一起參加
時(shí)間:5 分鐘
場(chǎng)地:空地
適用對(duì)象:所有學(xué)員
操作程序:
1、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!薄?/p>
5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。
有關(guān)討論:
1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
名字接龍
這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合;
⑵參加者圍成一個(gè)圓圈坐著;
⑶圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
⑷以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題;
⑸當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:
“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床。”
⑹當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
⑺最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
雨點(diǎn)變奏曲:
搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。
⑴開(kāi)始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì)發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂;
⑵然后讓學(xué)員認(rèn)為自己最擅長(zhǎng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會(huì)進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);
⑶引導(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。
⑷培訓(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。
團(tuán)隊(duì)節(jié)奏
把大家隨機(jī)分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺
腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。
團(tuán)隊(duì)的交響樂(lè)開(kāi)始神奇般地展現(xiàn)了。
注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏
B)正式開(kāi)始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場(chǎng)噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人也會(huì)推動(dòng)興趣
C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來(lái)幫忙舉)
D)事先強(qiáng)調(diào)要聆聽(tīng),不要只顧自己,這很重要
E)中途找些學(xué)員來(lái)?yè)?dān)任你的角色指揮
F)有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。
變通玩法:
A) 隨機(jī)分組(如報(bào)數(shù)等),按參訓(xùn)人數(shù)分成幾組,10 人左右為一組最宜;
B) 每個(gè)組研究一句口號(hào)或表演方式,在30 秒之內(nèi),口號(hào)中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動(dòng)作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組
全體也可以是個(gè)人;(準(zhǔn)備時(shí)間:3 分鐘)
C) 舉牌要求每組表演,有時(shí)間的話可以搞一個(gè)評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)。
找出興趣共同點(diǎn)
適用人數(shù):20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉
操作方法:在限定的時(shí)間(如10 分鐘)內(nèi)尋找他人,找到5 個(gè)兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時(shí)間內(nèi)尋到最多人的人為優(yōu)勝者。
小技巧:可事先寫好一些備選項(xiàng),以供他人選擇,則進(jìn)程會(huì)快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。
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第一次大學(xué)團(tuán)建的破冰游戲有哪些?
1、雨點(diǎn)變奏曲游戲
搓手—微風(fēng);打響指—小雨;鼓掌—大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)—狂風(fēng)暴雨。
雨點(diǎn)變奏曲
⑴開(kāi)始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì)發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來(lái),場(chǎng)面一片混亂;
⑵然后讓學(xué)員認(rèn)為自己最擅長(zhǎng)的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會(huì)進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);
⑶引導(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。
⑷培訓(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。
2、團(tuán)隊(duì)節(jié)奏游戲
把大家隨機(jī)分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。
正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊(duì)節(jié)奏團(tuán)隊(duì)的交響樂(lè)開(kāi)始神奇般地展現(xiàn)了。
注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏B)正式開(kāi)始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場(chǎng)噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人也會(huì)推動(dòng)興趣C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來(lái)幫忙舉)D)事先強(qiáng)調(diào)要聆聽(tīng),不要只顧自己,這很重要E)中途找些學(xué)員來(lái)?yè)?dān)任你的角色指揮F)有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。
3、造反運(yùn)動(dòng)游戲
人數(shù)隊(duì)形:10-20 人為宜,圍成一個(gè)圓圈游戲方法:
A)參加者圍成一個(gè)圓圈,培訓(xùn)師站中間;
B)主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左;說(shuō)“左”,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”;說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作;
C)裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局;
D)最后剩下的人即為獲勝。注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。
團(tuán)建項(xiàng)目有哪些
團(tuán)建活動(dòng)通常有哪些項(xiàng)目?傳統(tǒng)室外團(tuán)建項(xiàng)目桌子團(tuán)建游戲教案,太常規(guī)也太累,風(fēng)吹日曬的環(huán)境,成員心理懈怠且抵觸;KTV或聚餐什么的聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),但難有深度交流;密室逃脫、卡丁車等時(shí)間太短,時(shí)間不足夠供大家加深認(rèn)識(shí);滑雪等,項(xiàng)目單一眾口難調(diào),且只有冬季比較適合;自駕游吸引人,但中途變數(shù)多且費(fèi)用太高;包個(gè)別墅?大家做飯、打牌、喝酒...實(shí)際上比較頹廢不能真正達(dá)到團(tuán)建目的....難道就沒(méi)有一個(gè)大部分人都會(huì)滿意的團(tuán)建活動(dòng)桌子團(tuán)建游戲教案了嗎?
我們講述的是大家都熟悉的拓展訓(xùn)練。團(tuán)建活動(dòng)選擇最多的一種,同時(shí)也是被大家說(shuō)的最大的一種。用最通俗的說(shuō)法就是把你帶到拓展基地去做工作項(xiàng)目。對(duì)于傳統(tǒng)拓展來(lái)說(shuō),好處就是效果我們可以控制。因?yàn)橥卣鬼?xiàng)目都是一些很經(jīng)典的項(xiàng)目,形式和流程都有一定的規(guī)律,能夠收到相應(yīng)的后果。
其實(shí)我那都應(yīng)該知道,這種項(xiàng)目對(duì)培訓(xùn)師的水平還是有一定要求的,看培訓(xùn)師能不能把人帶入團(tuán)隊(duì)去思考。不是大家在一起玩一些就可以桌子團(tuán)建游戲教案了,也不是為大家洗腦。而且導(dǎo)致大家認(rèn)為拓展就是打雞血。其實(shí)我們都應(yīng)該知道拓展本身還是沒(méi)有什么錯(cuò)誤的。主要是團(tuán)建這個(gè)行業(yè)的水平本身就不一樣。想快速賺錢的的太多了。
其實(shí)拓展項(xiàng)目本身還是沒(méi)有什么問(wèn)題,這些團(tuán)建的拓展項(xiàng)目都是一些很經(jīng)典的項(xiàng)目,效果肯定是很好的,只要培訓(xùn)師的水平?jīng)]有問(wèn)題。而且這些項(xiàng)目的形式都是固定的,20多年來(lái)沒(méi)有什么變化。所以拓展的針對(duì)性不強(qiáng),針對(duì)不同的團(tuán)隊(duì),用的項(xiàng)目都是一樣的,沒(méi)有創(chuàng)新的東西。也只能是做一兩次,不可能我們每次都去做拓展。起不了我們想要的結(jié)果。
還有一種就是旅行式的團(tuán)建,就是去旅行,在旅行中插入一些團(tuán)建項(xiàng)目。這種就是讓大家既享受了旅行,又參加了一些體驗(yàn)活動(dòng),只是這種團(tuán)建的效果不太可控。
根據(jù)不同的公司,其實(shí)團(tuán)建是要定制的,要加入公司的一些元素融入到團(tuán)建中。這種團(tuán)建的針對(duì)性才強(qiáng),才起到了團(tuán)建的目的。而且可以確保團(tuán)建活動(dòng)的不同性,有比較好的體驗(yàn)效果。基于參與人數(shù)、團(tuán)隊(duì)現(xiàn)狀和目標(biāo)、公司背景文化,進(jìn)行創(chuàng)意開(kāi)發(fā)和流程設(shè)計(jì),深度定制必然需要更多的時(shí)間、費(fèi)用也會(huì)比較高。但是企業(yè)文化的加入,增加了團(tuán)隊(duì)凝聚力,比較適合想達(dá)到團(tuán)建效果的團(tuán)隊(duì)。
團(tuán)建活動(dòng)通常有哪些項(xiàng)目?還有很多其他團(tuán)建就是戶外活動(dòng)桌子團(tuán)建游戲教案:高爾夫、攀巖、漂流、徒步、滑雪、潛水、帆船、游艇、蹦極、登山、探險(xiǎn)、沖浪等戶外團(tuán)建活動(dòng)方案。其實(shí)團(tuán)建的團(tuán)建活動(dòng)通常很多,但是我們要根據(jù)自己的公司文化選擇。不要盲目的去跟風(fēng)。
關(guān)于桌子團(tuán)建游戲教案和團(tuán)建游戲教案20篇的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注一點(diǎn)團(tuán)建(mmyey.net.cn)。
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