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團(tuán)建游戲快樂鉛筆(瘋狂的鉛筆團(tuán)建游戲)

admin3年前 (2023-01-12)拓展方案

本篇文章給大家談?wù)剤F(tuán)建游戲快樂鉛筆,以及瘋狂的鉛筆團(tuán)建游戲?qū)?yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站一點團(tuán)建(mmyey.net.cn)喔。

本文目錄一覽:

學(xué)生在校團(tuán)建有哪些活動比較好玩?

團(tuán)建小游戲:

1、三人抱成團(tuán)

規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實際情況喊口令。

2、丑小鴨賽跑

游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進(jìn)行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。

3、占領(lǐng)陣地

規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

4、倒著說

規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

擴(kuò)展資料:

團(tuán)建活動的好處:

一、團(tuán)隊建設(shè)可以明確團(tuán)隊的目標(biāo),提升員工的團(tuán)隊精神和團(tuán)隊意識。通過明確的分工合作,提高團(tuán)隊共同面對問題時更好處理問題的能力,鍛煉團(tuán)隊為了共同的目標(biāo)而相互配合,更好、更快地完成任務(wù)。

二、戶外拓展訓(xùn)練可以提升團(tuán)隊的凝聚力。團(tuán)隊建設(shè)可以增進(jìn)員工間的相互了解,讓員工之間相互包容、相互信任,讓隊員之間相互尊重,從而拉近員工之間的關(guān)系,讓個人組成一個更加緊密的整體。

三、能激勵團(tuán)隊。團(tuán)隊精神讓隊員之間認(rèn)識到個體的差異性,可以讓隊員去相互學(xué)習(xí)對方身上的優(yōu)點,努力向更好的方向進(jìn)步。

四、能協(xié)調(diào)團(tuán)隊中個人的關(guān)系,增進(jìn)隊員間的感情。當(dāng)有矛盾出現(xiàn)時,其他隊員和團(tuán)隊中的“領(lǐng)導(dǎo)者”會想法協(xié)調(diào)。隊員也會因為團(tuán)隊的利益而放棄或者暫時放緩個人的矛盾,以大局為重。多次共同面對一些難題后,隊員之間會更加默契,同甘共苦還能讓隊員之間相互關(guān)心和體諒,增進(jìn)隊員之間的感情。

室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲

室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲

室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲,職場上的時候經(jīng)常都會團(tuán)建的,這個時候需要想一些游戲的,常常要根據(jù)具體情況預(yù)先制定活動方案,活動方案是為某一次活動所制定的書面計劃。下面看看室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲。

室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲1

一、游戲名稱:循環(huán)相克令

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“l(fā)ie人、狗熊、搶”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——lie人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;搶的動作是雙手舉起呈手強(qiáng)狀。雙方以此動作判定輸贏,lie人贏槍、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

缺點:只是兩個人的游戲

二、游戲名稱:解手鏈

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神。

操作程序:

1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3、告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4、如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

討論:

1、你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2、當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3、最后問題解決以后,你是否感覺很開心

三、游戲名稱:瞎子走路

游戲方法:兩人一組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進(jìn)行。

然后交換角色,B閉眼,A指引B

分析:

1、通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2、作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、游戲名稱:串名字游戲

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是xx_后面的xx_,第三名隊員說:我是xx_后面的xx_的后面的xx_,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

五、游戲名稱:蒙眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10—15分

人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標(biāo):

1、使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2、說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的`杰作。

討論:

1、為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

2、怎樣是這些工作更容易些?

3、在工作場所中,如何解決這一問題?

變化:

1、讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2、教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考

室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲2

流星雨游戲:人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由20—30個人組成的小組。讓參與游戲的隊員找到一件可以扔卻又沒有殺傷力的東西,每人手里都有了可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個大圈。

邀請3個志愿者站在圓圈的中心,背對背站成一個緊密的小圓圈。站在圓周上的隊員們聽主持人數(shù)到3后,大家要把手中的`東西一齊高高拋給3個站在中間的人,站在圓心的3個人則需要盡可能多地接住拋過來的東西。

升級版流星雨:可以蒙住站在圓心的隊員的眼睛?;蚴墙o站在圓心的隊員30秒時間,讓他們集體籌劃一下如何相互配合,以便接住更多的東西。

扮時鐘游戲:在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來。找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型)。

主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

猜五官游戲:兩人面對面,先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題

例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

大風(fēng)吹游戲:全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。 主持人開始說:“大風(fēng)吹!”大家問:“吹什么?”主持人說:“吹戴眼鏡的人?!?/p>

則凡是戴眼鏡的人均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。小風(fēng)吹則吹相反的,例如,主持人說:“吹長頭發(fā)的人?!眲t凡是短頭發(fā)的人均要移動,另換位置,游戲輪回。

室內(nèi)團(tuán)建活動小游戲3

室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動一、旁若無人

目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處時間:15 分鐘 內(nèi)容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?” 1、 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時,不可提示物 件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

2、 輪流討論竟猜。

3、 完結(jié)時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動二、誰是密友

目的:了解誰是好朋友 內(nèi)容:1、 大家圍圈站,一人站在中間。

2、 組長問:“當(dāng)你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。

3、 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。

4、 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿, 可提出抗議。備注:組長需有心理準(zhǔn)備,隨時有機(jī)會要處理沖突。

變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當(dāng)距離而站。請他看看這距離適合嗎? 是否如他所指望的?(可能有些他以為很 Friend 的,卻站得很遠(yuǎn)。)

室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動三、波濤洶涌

目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂 時間:5~10 分鐘 材料:氣球多個 內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?” 1、 每人一個不同顏色的氣球。

2、 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

3、 氣球跌在地上的人即被淘汰。

4、 氣球保持在空中最久的人便算贏。

5、 組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動四、備受攻擊

目的:體驗被排擠的滋味 內(nèi)容:1、 抽出一人做箭靶。

2、 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少 3 次。但不 可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。備注:如有 8 人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直 至所有人都入了圈為止。

室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動五、各抒己見

參加人數(shù):適合5人以上

目的:了解組員的時事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá) 時間:15 分鐘 材料:當(dāng)日報紙 內(nèi)容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達(dá)?!?1、 選數(shù)則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個人觀點、 立場等``````

2、 組長不會下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。

室內(nèi)趣味團(tuán)建游戲活動六、畢加索

參加人數(shù):適合10人以上

目的:考溝通能力 時間:10~20 分鐘 材料:筆和紙 內(nèi)容:1、 組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。

2、 每兩人配對比賽。

3、 開始前,每一組合背對背而坐。

4、 在指定時間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不 可讓講的人看到。

5、 時間到,就看誰畫得快而準(zhǔn)。

6、 也可對換角色。備注:

1、 這游戲可看到各人不同的溝通問題。

2、 組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

有沒有那種放在紅色團(tuán)建活動時用的,適合黨 史團(tuán)建小游戲?

你是說最近很火的《中 共 黨 史知識影像卡牌》那種吧。它就很適合放在團(tuán)建活動中來進(jìn)行。

這款游戲就是以黨 史為主題,選取黨的百年歷史中的重要會議及重要事件,提煉時間、地點、內(nèi)容、意義等關(guān)鍵知識點,通過問答、接龍等競賽游戲機(jī)制來幫助學(xué)習(xí)黨 史內(nèi)容的。還可通過手機(jī)掃描卡牌上的二維碼,查看相應(yīng)的黨 史知識短視頻,豐富并拓展學(xué)習(xí)內(nèi)容。

團(tuán)建活動游戲

團(tuán)建活動游戲如下:

1、傳球:排成一路縱隊,將球從頭上、左右體側(cè)、胯下由前向后或由后向前傳遞。

2、拋接球:自己向上拋球,自己接著,向上拋球由低逐漸增高。二人以上互相拋接球。

3、趕球走(跑):手持木棍,把球從場地的一端,邊撥邊行進(jìn)到場地的另一端。

4、夾球行進(jìn):把球夾在兩膝處,學(xué)企鵝走;兩人背對背或臉對臉夾球?qū)W螃蟹走。

5、運球走(跑):邊拍球邊向前行進(jìn)。

6、投球:將球投入籃內(nèi)(或容器內(nèi))或投向某物體(野獸)。

7、踢球:將球踢向某地方或某方向。

8、拍手接球:把球用力向上拋起,拍手一次再去接球,看誰接得多。

9、運動接力賽:分成人數(shù)相等的兩隊,每隊的第一名拿球后,聽信號開始運球跑繞過終點后跑回來把球交給第二個人,直至最后一人跑完,看哪隊運球跑得快。

在趣味運動會中,有哪些有趣的項目?

這兩年新出了很多呀,特別是真人秀這么火,上面的游戲都可以呀。

比如智體類:

單車慢騎

1. 參賽者用慢騎的方式騎行25 米;

2. 中途不能腳著地,最晚到達(dá)終點者所代表的的隊伍獲勝。

綁腿疾走

1. 以兩人三足的形式綁腿前行25 米;

2. 由起點到達(dá)終點,最快的隊伍獲勝。

袋鼠運瓜

1. 每隊以袋鼠跳的形式,將球從起點運至25 米外的終點,然后隊員接力;

2. 規(guī)定時間內(nèi),筐內(nèi)球數(shù)最多的隊伍獲勝。

三星連珠

1. 多隊共同參與,每隊每次派出一名選手放置或移動一次道具;

2. 最先連成三星的隊伍獲勝。轉(zhuǎn)載自百靈鳥團(tuán)建:網(wǎng)頁鏈接

龜兔賽跑

1. 參賽隊伍控制一個充氣龜或兔子道具行走25 米,到達(dá)終點;

2. 兩隊隊員接力進(jìn)行,最先完成比賽的隊伍獲勝。

龍行天下

1. 參賽隊伍騎在道具龍上,拖動前行25 米,到達(dá)終點;

2. 兩隊隊員接力進(jìn)行,最先完成接力的隊伍獲勝。

趾壓跳繩

1. 在趾壓板上完成隊伍跳繩;

2. 在規(guī)定時間內(nèi),跳繩數(shù)量最多的隊伍獲勝。

大腳丫跑

1. 參賽者穿著大鞋進(jìn)行競速跑,行進(jìn)25 米到達(dá)終點,途中掉鞋則重新開始;

2. 用時最少的隊伍獲勝。

悟空研學(xué)-企業(yè)團(tuán)建活動項目,玩出新花樣

企業(yè) 旅游 團(tuán)建團(tuán)建游戲快樂鉛筆,不僅僅只是請個教練,來上一兩天軍事化拓展,也可以百般花樣,不累又能凝聚團(tuán)隊,好玩又刺激。只要你能想得到,我們都能安排到。出發(fā)帶你們玩出新花樣,玩出新高度,嘎嘎~···

室內(nèi)新式團(tuán)建

繪畫(水彩畫/油畫)

趣味指數(shù)團(tuán)建游戲快樂鉛筆

體力指數(shù):

團(tuán)建是不是一定都要弄點體力活呢?不,我就要來點特別的團(tuán)建游戲快樂鉛筆!有時候是不是心中經(jīng)常在想,自己也能煥發(fā)一些藝術(shù)天賦,但卻沒有兌現(xiàn)?喚醒您心中的藝術(shù)家,就來一次不一樣的繪畫團(tuán)建吧團(tuán)建游戲快樂鉛筆

插花藝術(shù)

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

插花團(tuán)建體驗,近距離體驗插花藝術(shù)的魅力。插花具有實用性、知識性和趣味性,既可自娛,又有娛人,能夠帶給們們喜悅與歡樂,象征美好的愿望,使之更加熱愛生活。

DIY制作(壽司/烘焙)

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

每次我們走進(jìn)面包糕餅店,面粉的濃郁以及奶油的淡香,迎面撲鼻而來團(tuán)建游戲快樂鉛筆;在消費享受的同時,您是否也想過有朝一日,自己也能化身成小小烘焙師,親手制作一個小蛋糕,一塊小點心,滿足自己的欲望,別猶豫,馬上來一次烘焙團(tuán)建吧!

如今團(tuán)建項目不再局限于室外,在室內(nèi)也能弄很多有趣好玩的新鮮項目,上述只是部分熱門項目,我們能做的不止于此哦~

水上拓展

航海帆船

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

有沒有一瞬間想著自己能夠像《航海王》一樣,在海上乘風(fēng)破浪!一次好玩的帆船團(tuán)建,從理論講解到海上實訓(xùn),環(huán)節(jié)緊扣,力圖讓伙伴們逐步深入了解、接觸到熟悉操作并愛上破浪之旅。讓驚濤駭浪打造團(tuán)隊勇敢的航海精神,豎起風(fēng)帆,一起與海浪共舞!

皮劃艇競速

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

皮劃艇比賽 娛樂 性較強(qiáng),競技性較大,而且還非常需要團(tuán)隊的協(xié)作能力。改變枯燥的室內(nèi)授課方式,結(jié)合戶內(nèi)外各種精心設(shè)計的團(tuán)隊 游戲 ,令每位參與者通過體驗式學(xué)習(xí)了解管理溝通的障礙。

UPS槳板

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

槳板運動,源于美國夏威夷的槳板沖浪,其英文全名為Stand Up Paddle,簡稱SUP,近年來已成為了風(fēng)靡全球的運動。因為SUP板一般會比沖浪板和帆板大,同時也沒有風(fēng)和浪的不穩(wěn)定因素,所以是很適合初學(xué)者玩的水上運動。

趣味團(tuán)建

百人戰(zhàn)鼓

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

這是個以團(tuán)隊挑戰(zhàn)為主的項目,挑戰(zhàn)我們團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力!要求隊員在保證安全的情況下,將一個排球放在鼓面上,在大家的通力協(xié)作下,使鼓有節(jié)奏地平穩(wěn)地把球連續(xù)地顛起。創(chuàng)造盡可能多的顛球記錄。

千足毛毛蟲

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

毛毛蟲有很多條腿,只有一顆心臟,一個大腦,千足毛毛蟲 游戲 項目團(tuán)隊運作和位置,都很重要,任何一個位置的缺失都會導(dǎo)致毀滅性后果,能使拓展團(tuán)隊認(rèn)知自我,并認(rèn)識團(tuán)隊對于個人成長的重要性。

通天塔

趣味指數(shù):

協(xié)作系數(shù):

團(tuán)隊可以做成的事有很多,那何嘗不來試一下這個合力筑塔呢?大家一起拉緊繩頭來控制塔鉤移動,用塔鉤將一塊塊塔吊起。并按照培訓(xùn)師分發(fā)的任務(wù)書搭好模型。這一個拓展項目培訓(xùn)的目標(biāo)就是讓團(tuán)隊協(xié)作起來,分工互補(bǔ),統(tǒng)一指揮、統(tǒng)一口令、統(tǒng)一行動,同一條心。

神筆馬良

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

神筆馬良是近年來比較新穎的拓展項目,一來既不俗套,又能吸引大規(guī)模人群,達(dá)到更好的凝聚團(tuán)隊合作精神的作用。所有隊員拉繩子的末端,在不接觸毛筆的情況下,按照教練的要求完成指定的任務(wù),最快完成的為獲勝。

真人飛行棋

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

飛行棋任務(wù)豐富、競技性和趣味性兼?zhèn)?,也是憑借兒時的飛行棋類觸發(fā)了一組記憶去殺人,吸引了大批8090后的參與,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊成員之間相互合作的重要性,共同的進(jìn)步受到團(tuán)隊的喜愛。

星球大戰(zhàn)

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

星球大戰(zhàn)團(tuán)建活動前身為紅遍歐洲的瘋狂泡泡足球大戰(zhàn),該團(tuán)建活動旨在給你最嗨的團(tuán)隊運動體驗,汗水和笑聲交織的PK,無厘頭的另類體驗。參賽者把自己套進(jìn)一個由頂級橡膠材料制成的大氣球里,整場比賽連滾帶摔都會受到泡泡球的保護(hù),盡情與隊友一起釋放壓力。

企鵝漫步

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

參與者兩腿之間與手臂之間夾三個氣球,走路會成企鵝的樣子,從起點走到終點,并把氣球壓爆。參與者以團(tuán)隊形式進(jìn)行。最終看那對在最短時間內(nèi)所有隊員完成項目。

瘋狂指壓板

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

瘋狂指壓板是一個由多個小 游戲 組成的綜合項目,每個團(tuán)隊通過全員合作的方式,這個項目潛移默化中可以激發(fā)學(xué)員的工作效率,讓大家意識到做好合理規(guī)劃對任務(wù)完成的重要性。

不倒森林

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

不倒森林 游戲 ,也叫做移形換位,是一個需要多人配合的互動 游戲 ,玩法理念鮮明、易于操作;對于培養(yǎng)隊員協(xié)作配合方面的能力有很大幫助,適合作為團(tuán)隊拓展 游戲 。

撕名牌

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

撕名牌是一種休閑競技 游戲 。它最早出現(xiàn)在韓國SBS電視臺綜藝節(jié)目《Running Man》中,后被浙江衛(wèi)視《奔跑吧兄弟》授得版權(quán)參與;節(jié)目走入大眾視線后,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點。撕名牌的玩法多變,在節(jié)目播出后的熱度急劇上升,也成為了諸多公司在戶外團(tuán)建中首選的 游戲 項目。

棒球體驗

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

棒球運動是一項配合度極高的團(tuán)隊運動,具有豐富的團(tuán)隊內(nèi)涵,結(jié)合企業(yè)文化及公司的戰(zhàn)略背景,以棒球為學(xué)習(xí)載體,達(dá)成團(tuán)隊共識、文化共識。

飛盤體驗

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

棒球運動是一項配合度極高的團(tuán)隊運動,具有豐富的團(tuán)隊內(nèi)涵,結(jié)合企業(yè)文化及公司的戰(zhàn)略背景,以棒球為學(xué)習(xí)載體,達(dá)成團(tuán)隊共識、文化共識。

快樂鉛筆

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

快樂鉛筆作為趣味運動會的最新項目之一,其玩法為團(tuán)隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。

智勇大沖關(guān)

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

主要是鍛煉隊員的跳躍能力,平衡能力,反應(yīng)能力以及速度、力量的組合。能夠增強(qiáng)參賽隊員挑戰(zhàn)自我,超越極限的信心。以接力方式開展,完成幾項任務(wù)的挑戰(zhàn),團(tuán)隊挑戰(zhàn)用時越少,成績越靠前。

超級漢諾塔

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

每隊4人參賽。現(xiàn)第一根柱子從上往下套著由小到大四種尺寸的氣圈,任務(wù)是把所有的圈移動到其他的任意一條柱子上,但此過程中必須遵循“大圈在下,小圈在上”的規(guī)則,3分鐘為限,完成任務(wù)時間少的名次列前。

旱地冰壺

趣味指數(shù):

體力指數(shù):

旱地冰壺(Floor Curling):是一個以團(tuán)隊為單位在平滑地面上進(jìn)行的投擲性競賽項目。通過讓本方旱地冰壺球停在預(yù)先設(shè)定好的位置,或?qū)Ψ胶档乇鶋厍驌舫觯_(dá)到制勝的目的。旱地冰壺是一種通過團(tuán)隊協(xié)作集體力和智力于一身的比賽,是一項需要個人技術(shù)與團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)配合的運動項目。

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