團(tuán)建游戲行走的火車(團(tuán)建旅途中的小游戲)
本篇文章給大家談?wù)剤F(tuán)建游戲行走的火車,以及團(tuán)建旅途中的小游戲?qū)?yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站一點(diǎn)團(tuán)建(mmyey.net.cn)喔。
本文目錄一覽:
- 1、不需要道具的團(tuán)建游戲,不用道具的團(tuán)建活動(dòng)游戲大全
- 2、有沒有什么好的團(tuán)建游戲推薦
- 3、適合團(tuán)日活動(dòng)玩的游戲
- 4、社團(tuán)團(tuán)建游戲
- 5、團(tuán)隊(duì)建設(shè)戶外活動(dòng)游戲
不需要道具的團(tuán)建游戲,不用道具的團(tuán)建活動(dòng)游戲大全
我們第一次接觸團(tuán)建,大多數(shù)人都是在大學(xué)的時(shí)候或者工作的時(shí)候接觸的,團(tuán)建就是一個(gè)團(tuán)體一起聚餐,一起玩的代稱?,F(xiàn)在的團(tuán)建各種類型的都有,我們出去玩的時(shí)候,為了省事,一般都會(huì)安排一些沒有道具的團(tuán)建游戲,那么你知道哪些游戲不需要道具也非常的有意思嗎?如果最近剛好要出去團(tuán)建,又在準(zhǔn)備一些游戲的話,不妨來看一看本期我給大家?guī)淼膬?nèi)容。
不需要道具的團(tuán)建游戲
1、游戲《木頭人》
游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈,邊走邊念兒歌"我是一個(gè)木頭人,不會(huì)說話不會(huì)動(dòng),看誰堅(jiān)持一分鐘"念到最后一個(gè)字時(shí)所有幼兒擺出造型不動(dòng)。老師說時(shí)間到才能動(dòng),游戲反復(fù)進(jìn)行。
2、游戲《粘泡泡糖》
游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成圓圈,邊走邊念兒歌"粘粘粘泡泡糖,一粘粘到頭頂上,兒歌說粘到哪就粘在身體的什么部位,為增加趣味興趣,可讓幼兒互相粘,和其他小朋友互動(dòng)"
3、游戲《城門城門幾丈高》
游戲規(guī)則:幼兒圍成圓圈,手拉手,兩個(gè)小朋友做城門,幼兒邊走邊念兒歌"城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門套一套,問你吃橘子吃香蕉"兒歌結(jié)束城門落下,被關(guān)在城門里的人選擇吃哪種水果,選擇誰就站在誰身后。(做城門的兩名幼兒提前商量好自己是哪種水果)
4、游戲《綠燈跑跑》
游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成一個(gè)圓圈,兩名幼兒在圈外,一個(gè)當(dāng)作追的人,手里拿著綠燈的幼兒當(dāng)被追者,游戲開始后那綠燈的幼兒快要被追上時(shí),為了保護(hù)自己可以將手上的綠燈給圈上的一名幼兒,這名幼兒拿著綠燈繼續(xù)跑,游戲反復(fù)進(jìn)行,被追上時(shí)游戲轉(zhuǎn)換角色進(jìn)行。
5、游戲《切西瓜》
游戲規(guī)則:大部分幼兒圍成一個(gè)大圓圈(做"大西瓜")一位幼兒做"切西瓜"邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做"切西瓜"的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置,被切開的兩名幼兒則必須立即超不同方向跑一圈,再回到原位,先到達(dá)原味位的即為再次游戲的"切瓜人"。
6、游戲《老鼠籠》
游戲規(guī)則:一半幼兒做老鼠籠,一半幼兒做老鼠,做籠子的幼兒大聲念兒歌,"老鼠"不停地從"籠子"里鉆進(jìn)鉆出(從幼兒的手下面鉆進(jìn)鉆出)。當(dāng)兒歌念到最后的"抓住你"時(shí),小老鼠要趕快鉆進(jìn)"籠子",扮演"老鼠籠"的小朋友趕緊蹲下,沒有鉆出去的"小老鼠"就被抓住了。被抓住的幼兒,就去做老鼠籠,沒有被抓住的"小老鼠"繼續(xù)游戲。
7、游戲《網(wǎng)小魚》
游戲規(guī)則:幼兒分成兩部分,一部分幼兒做小魚,一部分幼兒做漁網(wǎng),做漁網(wǎng)的幼兒圍成一個(gè)大圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間,游戲開始,全體幼兒念兒歌"魚兒魚兒游啊游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心漁網(wǎng)網(wǎng)住你"兒歌念完,扮作小魚的幼兒找空隙鉆出來,四處跑開,圓圈上的幼兒做一個(gè)大渝網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住,游戲重復(fù)進(jìn)行,逃出的小魚做漁網(wǎng)。
8、游戲《我是蘿卜》
游戲規(guī)則:參加者一人做追捉者,其余人在一定范圍內(nèi)自由跑動(dòng)。游戲開始后,捉人者可任意追某一人。當(dāng)被追者快被捉住時(shí),可以立定雙手交叉搭在兩肩上說:"我是蘿卜",這樣追捉者就不能捉他。當(dāng)蘿卜的人要等同伴來拍一下,表示救了他,這樣才可繼續(xù)跑動(dòng)。捉人者捉到一人后,就與被捉者對(duì)換角色,被捉到的人當(dāng)下一輪捉人者,游戲重新開始。
9、游戲《紅燈綠燈?!?/p>
游戲規(guī)則:大部分幼兒站在起始線后做好準(zhǔn)備,一名幼兒在場(chǎng)地的另外一頭發(fā)號(hào)施令,游戲開始,幼兒開始走步,發(fā)號(hào)施令的幼兒背對(duì)幼兒念"紅燈綠燈停"念到停時(shí)轉(zhuǎn)身,此時(shí)走步的幼兒不能動(dòng),動(dòng)的幼兒暫停一次游戲,游戲重復(fù)進(jìn)行,直到發(fā)號(hào)施令的幼兒被走步的幼兒拍到。
10、游戲《丟手絹》
游戲規(guī)則:幼兒圍成一個(gè)圓圈,一名幼兒一邊唱著歌一邊在小朋友們的后面跳,當(dāng)唱到"輕輕地放在小朋友的后面"時(shí),幼兒就馬上把手絹放在一個(gè)小朋友的后面。如果這個(gè)小朋友發(fā)現(xiàn)我把手絹放在他后面時(shí),他就要立刻拿起手絹來追我,幼兒呢就馬上跑,當(dāng)跑到這個(gè)小朋友的位置前,我就蹲下。然后請(qǐng)沒追到我的小朋友來玩。如果被追到了,那么被追到的小朋友就要表演一個(gè)節(jié)目哦。
11、游戲《扎手絹》
游戲規(guī)則:幾位幼兒手拉手,成一個(gè)圓圈。甲乙兩位幼兒在圈外相對(duì)的地方分別將手絹扎成圈上幼兒的手腕上;然后以最快的速度往順時(shí)針方向跑,將對(duì)方扎的手絹解下,扎在前一位幼兒的手腕上;扎好再往前跑去解前面的手絹……若另一位幼兒還未扎好被追上則為輸者,與被扎幼兒換位,游戲繼續(xù)開始。
12、游戲《捉龍蝦》
游戲規(guī)則:大部分幼兒?jiǎn)文_站立或跳躍當(dāng)龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當(dāng)漁網(wǎng)去捉龍蝦,若被抓住了就當(dāng)漁網(wǎng)與那兩個(gè)幼兒手拉手去抓龍蝦,直到所有的龍蝦被捉住,游戲結(jié)束。如果快被捉住了就蹲下來表示安全,不能去捉了。
13、游戲《籠中鳥》
游戲規(guī)則:籠中鳥,籠中鳥,關(guān)在籠中的小小鳥,何時(shí)出來跳一跳。夜過去,天亮了,與仙鶴烏龜一起逃。
猜猜身后誰在鬧?游戲規(guī)則:大家手拉手圍成一圈兒,籠中鳥用兩手捂住自己的雙眼蹲在正中央。大家一邊圍著籠中鳥轉(zhuǎn),一邊唱歌謠,唱道"一起逃"的時(shí)候,大家一起蹲下來。唱到"猜猜身后誰在鬧"的時(shí)候,籠中鳥要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中鳥。
14、游戲《搭山洞》
游戲規(guī)則:首先,把全班同學(xué)分成三隊(duì),其中兩隊(duì)的人數(shù)一樣多,兩隊(duì)的人必須豎著站,然后兩兩成對(duì)兒,用手臂或者長(zhǎng)條物品做成一個(gè)拱形的洞,這就是山洞了。另外一隊(duì)的同學(xué)排著隊(duì)從這個(gè)山洞里鉆過去,最重要的是一定不能讓這個(gè)山洞碰到你的屁股和身子喲,那樣的話你就起來跑到隊(duì)的最后面吧!鉆山洞的時(shí)間由我們來限制,時(shí)間到了,就換鉆山洞的這一隊(duì)去當(dāng)山洞,換另一隊(duì)來鉆了。這樣,不停地循環(huán)下去。
15、游戲《冰塊融化了》
游戲規(guī)則:做冰塊,做冰塊,大的大,小的小,方的方,圓的圓。當(dāng)聽到老師說念完兒歌時(shí),你們要擺出一個(gè)造型,不能動(dòng);當(dāng)聽到太陽出來了,冰塊融化了,你們就可以自由活動(dòng)了
16、游戲《小兔找山洞》
游戲規(guī)則:參加游戲的兒童,每?jī)扇艘唤M,手拉手,站在場(chǎng)地周圍扮"山洞",另外約的兒童蹲在"山洞"里扮小兔,"小兔"比"山洞"多兩個(gè),多出的"小兔"站在場(chǎng)地中央。游戲開始,"小兔"從"洞"中跳出,一起念兒歌:"小白兔,沒有洞,一二三,三二一,快快找個(gè)小山洞。"邊念邊按兒歌的節(jié)奏,四散地雙腳向前跳,念完最后一個(gè)"洞"字,"小兔"趕快跑去找"山洞",鉆進(jìn)"洞"里蹲下。沒有找到"洞"的"小兔"與做"山洞"的兒童從排頭依次交換位置,游戲可反復(fù)進(jìn)行。
17、游戲:《跑火車》
游戲規(guī)則:教師用粉筆在操場(chǎng)上畫好火車圖,幼兒進(jìn)行單腳、雙腳跳或直線曲線走。
18、游戲《捉青蛙》
游戲規(guī)則:用粉筆畫一個(gè)正方形場(chǎng)地,部分幼兒站在方形內(nèi)當(dāng)做青蛙,另外一部分幼兒站在四邊外做捉蛙人。青蛙設(shè)法保護(hù)自己不被外面的人摸到,捉蛙人要阻止青蛙跑出去。
19、游戲《卷炮竹》
游戲規(guī)則:幼兒手拉手頭尾不相接隨著兒歌"卷爆竹"跟著帶頭的幼兒向里走成螺旋隊(duì)形。卷好后一名幼兒點(diǎn)炮竹,發(fā)出呲呲呲的聲音,帶頭小朋友跳起發(fā)出"砰"聲接著其他幼兒跳起發(fā)出"啪"聲,向后跳一步不動(dòng)。游戲重復(fù)進(jìn)行。
20、游戲《貼人》
游戲規(guī)則:全體幼兒圍成兩圈(兩人一對(duì))面向圓心站好,找出兩名幼兒追逐跑,跑的幼兒被追到之前可以貼到任意一組幼兒內(nèi)圈的幼兒前面,后面的幼兒成為被追著,被追上的話,兩幼兒互換角色,游戲反復(fù)進(jìn)行。
活躍氣氛的小游戲
1.腳踩氣球。兩人一組,各綁氣球6個(gè),在規(guī)定時(shí)間內(nèi),剩余氣球最多者獲勝。
2.蘿卜蹲。
3.搶板凳。有15人一組,板凳數(shù)目比小組人數(shù)少1,伴隨音樂小組成員圍著板凳轉(zhuǎn)圈,音樂停止時(shí),開始搶板凳坐下,沒有坐下的1人被淘汰,并抽調(diào)一張板凳,繼續(xù),最后坐板凳者獲勝。
4.愛的抱抱。每個(gè)人代表五毛或者一塊的數(shù)值,由主持人喊數(shù)值,比如兩塊五,然后由加起來能組成兩塊五的人抱在一起就算勝利,落單的需要表演節(jié)目。
趣味又好玩的團(tuán)建游戲
無敵風(fēng)火輪
1、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
2、道具要求:報(bào)紙、膠帶
3、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
4、游戲時(shí)間:10分鐘左右
5、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
6、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
信任背摔
1、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。
十二背后團(tuán)建,微信、電話同號(hào):18585231054
2、游戲人數(shù):12-16人
3、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜
4、需要器材:束手繩
5、游戲時(shí)間:30分鐘左右
6、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。
齊眉棍
1、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。
2、游戲人數(shù):10-15人
3、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地
4、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍
5、游戲時(shí)間:30分鐘左右
6、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。
有沒有什么好的團(tuán)建游戲推薦
要是多人聚在一起玩的話,就玩狼人殺,比較容易學(xué),而且能調(diào)動(dòng)氣氛。三四個(gè)人玩的話,還是胡了三國(guó),上手簡(jiǎn)單,既休閑又競(jìng)技,很有意思。
適合團(tuán)日活動(dòng)玩的游戲
一、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《代號(hào)接龍》游戲規(guī)則:
游戲內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人團(tuán)建游戲行走的火車的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《代號(hào)接龍》圖片
游戲方法:
1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合;
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼;
3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào);
4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思;
5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)可以自由選擇;
6、如此一直進(jìn)行比賽;
7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼;
8、鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。
游戲重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
二、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《找同伴》游戲規(guī)則:
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴
2、增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。
3、通過道具的使用增強(qiáng)學(xué)員的觀察、溝通能力。
活動(dòng)道具:拼圖(12塊)
活動(dòng)程序:
1、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場(chǎng)的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù)。
2、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個(gè)人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其團(tuán)建游戲行走的火車他同伴。例如:每個(gè)小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請(qǐng)圍成一圈坐好,看哪組最快。
3、分好組后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊(duì)名、設(shè)計(jì)隊(duì)徽等。
活動(dòng)分享:
1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?
2、你是主動(dòng)找尋還是被動(dòng)等待?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?
三、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《交換名字》游戲規(guī)則:
游戲簡(jiǎn)介:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過團(tuán)建游戲行走的火車了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。
游戲方法:
1、人數(shù)在10個(gè)人最適合;
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著;
3、圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
4、以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;
5、當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上團(tuán)建游戲行走的火車我7點(diǎn)鐘起床!”;
6、當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰;
7、最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
四、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《有模有樣》游戲規(guī)則:
(用動(dòng)作來回答的游戲)
人數(shù)隊(duì)形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽
游戲規(guī)則:
1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。如一方說出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語回答;
2、兩人面對(duì)面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對(duì)對(duì)方的問題用動(dòng)作回答,錯(cuò)的人就算輸了;
3、例如,問:“在棒球場(chǎng)?”答:(作揮棒姿勢(shì))問:“在教堂?”答:(作禱告的姿勢(shì))問:“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。。。;
4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會(huì)輸了;
5、輸?shù)囊环教蕴?,贏的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個(gè)就是最后的勝利者。
五、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《齊眉棍》游戲規(guī)則:
游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。
趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《齊眉棍》圖片
游戲人數(shù):10-15人
場(chǎng)地要求:室內(nèi)、戶外開闊的場(chǎng)地一塊
需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍
游戲時(shí)間:30分鐘左右
活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。
六、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《單腳火車跑》游戲規(guī)則:
游戲規(guī)則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,賽程為20米,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊(duì)。每個(gè)參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過程中腳掉下來的隊(duì)伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
七、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《六足蜈蚣》游戲規(guī)則:
情景導(dǎo)入:我們是來自外太空的外星人,準(zhǔn)備在地球開運(yùn)動(dòng)會(huì),但來到這個(gè)星球發(fā)現(xiàn)這里的土壤不利于我們的身體,除非我們只用六只腳來行走。。。
分享:項(xiàng)目過程中各組都采取了什么?
起初,你們中是否有人認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目不能完成?
項(xiàng)目結(jié)束后,大家感覺如何?
各組發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作了嗎?
八、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《人椅》游戲規(guī)則:
游戲時(shí)間:5分鐘
游戲目 的:相互配合、默契
游戲規(guī)則:
1、全體學(xué)員圍成一圈。
2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!?/p>
5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。
問題討論:
1、 在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
九、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《一元五毛錢》游戲規(guī)則:
適合人員:10人以上的團(tuán)建游戲
游戲時(shí)間:10分鐘
游戲操作:
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“5毛錢”而男生則是“1塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
十、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《掃把情人》游戲規(guī)則:
概要:1人將圓圈內(nèi)的掃把弄倒,另一人過去扶住的游戲
游戲道具:長(zhǎng)柄掃把
游戲規(guī)則:
1、幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間
2、中間的人說出一個(gè)號(hào)碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開
3、被叫到號(hào)碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把
4、沒抓住的人受罰。
十一、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《空當(dāng)接龍》游戲規(guī)則:
游戲規(guī)則:每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號(hào)從腿下傳球,雙號(hào)從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。 隊(duì)員性別不限,腿下傳球時(shí)必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績(jī)均屬無效,最后一名隊(duì)員把球要放入指定位置。
十二、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《潮起潮落》游戲規(guī)則:
游戲時(shí)間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。
游戲目的:
1、增進(jìn)團(tuán)隊(duì)信任。
2、使隊(duì)員們發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作。
3、讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
游戲步驟:
1、整個(gè)團(tuán)隊(duì)分兩列縱隊(duì)站立,兩列隊(duì)員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊(duì)員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊(duì)員做你的助手。
2、選隊(duì)列前面一名隊(duì)員作為“旅行者”,讓隊(duì)員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊(duì),傳送到隊(duì)尾。這是一個(gè)能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子?!奥眯姓摺钡竭_(dá)隊(duì)尾,后面幾個(gè)隊(duì)員舉著他的身體下落時(shí),應(yīng)保證他的雙腳安全著地。
討論問題 :
你們對(duì)游戲的最初感覺是什么?
游戲結(jié)束后感覺如何?
當(dāng)你被別人舉著傳送至隊(duì)尾時(shí),感覺如何?
十三、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《手牽手》游戲規(guī)則:
人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。
游戲方法:
1、二組人面對(duì)面坐下,手牽著手。
2、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(組員把手放開),叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉或放下的動(dòng)作。
3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。。。。。。
4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。
十四、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《無敵風(fēng)火輪》游戲規(guī)則:
項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
道具要求:報(bào)紙、膠帶
場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
游戲時(shí)間:10分鐘左右
詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
十五、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《信任背摔》游戲規(guī)則:
游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。
游戲人數(shù):12-16人
場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜
需要器材:束手繩
游戲時(shí)間:30分鐘左右
活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。
十六、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《佳人何處尋》游戲規(guī)則:
游戲簡(jiǎn)介:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個(gè)游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),道出對(duì)方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。
游戲道具:紙,筆,透明膠帶
游戲規(guī)則:
1、男女雙方人數(shù)一樣,合計(jì)10人最為恰當(dāng)
2、事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺(tái)”......等對(duì)對(duì)佳偶的名字。
3、將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時(shí),不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。
4、一切就緒后,所有出場(chǎng)者,個(gè)個(gè)竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。
5、聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對(duì)象湊成一組,互相挽胳膊。
6、到最后沒有成對(duì)的人,就是負(fù)方。
游戲重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。
十七、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《抓食指》游戲規(guī)則:
游戲簡(jiǎn)介:全體人員分幾個(gè)橫排站立,每人同時(shí)伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏。
游戲規(guī)則:老師說小蜜蜂時(shí),要求學(xué)員說“嗡嗡嗡”,只有老師說“抓”的時(shí)候,學(xué)員才能做動(dòng)作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自己的手指逃脫鄰居的手掌。
游戲流程:老師開始聲調(diào)高低不一,重復(fù)“小蜜蜂”數(shù)次,學(xué)員會(huì)跟著回答“嗡嗡嗡”,老師突然大聲說“小蜜蜂”,一般學(xué)員會(huì)開始抓手指了,這是違反規(guī)則的。
十八、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《言不由衷》游戲規(guī)則:
人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對(duì)半更佳
游戲方法:
1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來回答。
2、如:對(duì)一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”
3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。
注意:如果對(duì)一個(gè)人各問兩個(gè)問題,則會(huì)相當(dāng)有趣。
十九、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《系在一起》游戲規(guī)則:
游戲概述:這個(gè)拓展游戲可以打破人際交往的堅(jiān)冰,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí)使小組充滿活力。
游戲時(shí)間:10~15分鐘
游戲人數(shù):如果時(shí)問允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個(gè)小組不超過24人。
游戲目的:
1、使小組充滿活力。
2、讓大家動(dòng)起來、笑起來。
3、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神。
游戲步驟:
1、讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。
2、讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個(gè)隊(duì)員都擺好了這個(gè)姿勢(shì)以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。
3、現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個(gè)圓圈,面向哪個(gè)方向不限。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個(gè)小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個(gè)閉環(huán)測(cè)試。隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個(gè)對(duì)友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號(hào)”返回到第一個(gè)人
的左手上。如果捏手信號(hào)傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測(cè)試。
討論問題示例:
1、你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?
2、每個(gè)人的任務(wù)是什么?
3、如何將這個(gè)拓展游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?
二十、趣味團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲《雷區(qū)穿越》游戲規(guī)則:
游戲類型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲
游戲時(shí)間:15~30分鐘
游戲人數(shù):至少12人,越多越好。
所需道具:
1、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。
3、一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細(xì)步驟:
1、選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。
2、安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3、讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。
4、給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。
5、眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
6、在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7、被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處
社團(tuán)團(tuán)建游戲
1、無敵烽火輪
規(guī)則:
各組統(tǒng)一在風(fēng)火輪內(nèi)站好,由裁判統(tǒng)一發(fā)布口令出發(fā)。
行進(jìn)途中,風(fēng)火輪必須垂直地面,不能將所提供的道具剪裁、折疊,道具紙必須緊密相連。
所有組員必須在圈內(nèi),身體的任何部分不得直接接觸地面。
出發(fā)前,所有風(fēng)火輪不得超出起點(diǎn)線,以風(fēng)火輪全部通過終點(diǎn)線為項(xiàng)目截止時(shí)間。
2、瘋狂的設(shè)計(jì)
規(guī)則:
每輪每組派一個(gè)代表抽出提前主持人準(zhǔn)備的字母中的制定的個(gè)數(shù)。
在主持人宣布開始后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。
要點(diǎn):
抽取字母卡片數(shù)要根據(jù)人數(shù)進(jìn)行合理安排。
每輪可適當(dāng)增加字母數(shù),提高難度。
人數(shù)允許情況下也可以對(duì)每組指定單詞/拼音來作為挑戰(zhàn)。
3、七彩連環(huán)炮
規(guī)則:
每隊(duì)排成一列,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到指定位置后吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個(gè)同學(xué)。
如此輪換,以主持人制定時(shí)間為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。
必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。
要點(diǎn):
注意男女交叉排列,保證各隊(duì)男女平均。
時(shí)間限制根據(jù)人數(shù)靈活確定,最低保證每個(gè)參與者都有一次機(jī)會(huì)。
可設(shè)置短時(shí)間、多輪淘汰制或較長(zhǎng)時(shí)間單次比賽。
4、驛站傳書
規(guī)則:
全隊(duì)成員排成一列,相當(dāng)于一個(gè)驛站。
主持人把一個(gè)7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊(duì)排列在最后的一位伙伴。
每隊(duì)要由最后一人開始將這個(gè)數(shù)字依次傳到最前面這位伙伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面。
當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,以舉手順序?yàn)橥瓿蓵r(shí)間。
由主持人確認(rèn)各組結(jié)果,信息傳遞錯(cuò)誤的失去排序資格,信息正確隊(duì)伍按完成時(shí)間由短到長(zhǎng)排列名次。
要點(diǎn):
給出各組團(tuán)隊(duì)討論時(shí)間。
每組之間數(shù)字不同。
如果是多輪游戲可以逐輪提升游戲難度。
5、盲人方陣
規(guī)則:
每組所有隊(duì)員被蒙上眼睛,站成一列并將繩子抻成一條直線。
將繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。
每組輪流進(jìn)行,按完成時(shí)間進(jìn)行排名。
要點(diǎn):
隨游戲難度升級(jí)保證,可在后面幾輪改變形狀。
確保地形的平坦安全。
可恰當(dāng)對(duì)游戲中隊(duì)伍給予適當(dāng)暗示,進(jìn)行引導(dǎo)。
對(duì)于完成標(biāo)準(zhǔn)要做到果斷,不被觀戰(zhàn)組左右,但保證公平。
6、兩人三足
規(guī)則:
每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短獲勝。
多組時(shí),分為多輪進(jìn)行,每輪兩組對(duì)抗,獲勝者進(jìn)行下一輪。直到?jīng)Q出最后名次。
每組人數(shù)較多時(shí),每組輪流進(jìn)行,按計(jì)時(shí)排名。
要點(diǎn):
此游戲的組織方式多樣,一定要結(jié)合實(shí)際分組情況與場(chǎng)地限制,進(jìn)行合理安排。
根據(jù)每組人數(shù),靈活安排終點(diǎn)距離。為了保證游戲安全與完成度,每組人數(shù)較多時(shí),距離應(yīng)適當(dāng)減短。
7、袋鼠跳
規(guī)則:
每支隊(duì)伍平均排列成A,B兩個(gè)縱隊(duì)。
比賽開始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。
裁判員宣布比賽開始后,按每組最后一人到達(dá)終點(diǎn)順序排名。
中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。
要點(diǎn):
當(dāng)組數(shù)大于四組時(shí),為了避免場(chǎng)面混亂,應(yīng)分組進(jìn)行對(duì)抗PK。
8、盲人足球
規(guī)則:
每隊(duì)中選出一個(gè)人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。
組內(nèi)其他人負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。
在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝
要點(diǎn):
適當(dāng)默認(rèn)允許其他組的干擾,但是對(duì)一些過分影響游戲進(jìn)程行為要及時(shí)進(jìn)行制止。
9、鏈接加速
規(guī)則:
每隊(duì)排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。
最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。
裁判員宣布游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線時(shí)間進(jìn)行排名。
隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無效。
要點(diǎn):
距離一般50米左右,可根據(jù)每隊(duì)人數(shù)多少適當(dāng)增減距離。
可兩兩比拼、多組同時(shí)比拼、單組計(jì)時(shí)三種比拼形式,根據(jù)每組人數(shù)、場(chǎng)地限制、場(chǎng)控能力來靈活安排。
10、心心相印(背夾球)
規(guī)則:
每隊(duì)排成兩列,每?jī)扇艘唤M,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。
向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后當(dāng)前組從起點(diǎn)重新開始。用時(shí)最短隊(duì)伍獲勝。
進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)
要點(diǎn):
單向距離20米左右。
各隊(duì)輪流進(jìn)行。
保證每隊(duì)參加人數(shù)相同,且都為偶數(shù)。
11、搭橋過河
規(guī)則:
每隊(duì)聽從裁判員指令按制定人數(shù)分成多組。
第一組手持(人數(shù)+1)塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,最后一個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,全組踩著“小地毯”前進(jìn)。
要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點(diǎn),待全組全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。
以每隊(duì)最后一組到達(dá)終點(diǎn)的時(shí)間排名。
比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。需要單組返回起點(diǎn)重新出發(fā)。
要點(diǎn):
建議每組人數(shù)在3人左右。
根據(jù)人數(shù)確定每隊(duì)分為幾組,盡可能全員參與。
每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場(chǎng)地情況而定。
12、打卡達(dá)人
規(guī)則:
裁判員指定出多個(gè)固定景點(diǎn)名稱,或者發(fā)多個(gè)確定位置的風(fēng)景照片。
每隊(duì) 必須在裁判員所有指定景點(diǎn)完成打卡。
打卡方式:在制定的位置的團(tuán)隊(duì)合影,無先后限制。
每完成一個(gè)打卡就可發(fā)在通訊群里,按每隊(duì)最后一張打卡照發(fā)在通訊群里的順序決定排名。
裁判員有權(quán)判定照片打開是否通過,不通過照片需重新打卡。
要點(diǎn):
裁判員必須了解場(chǎng)地環(huán)境或者提前有過踩點(diǎn)。
打卡地點(diǎn)制定不能過于集中,要充分結(jié)合景區(qū)資源,讓伙伴在游戲中對(duì)場(chǎng)地有個(gè)很好的游覽。
可對(duì)合照要求進(jìn)行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。
由于此游戲時(shí)間的不確定性,所以當(dāng)景區(qū)空間較大時(shí)設(shè)置一定的懲罰措施,通過避免后幾組玩家的消極參與是非常有必要的。
13、珠聯(lián)璧合
規(guī)則:
兩組輪流對(duì)抗。每隊(duì)各派兩人出戰(zhàn),一人負(fù)責(zé)猜拳,另一搭檔負(fù)責(zé)攻擊或者防守。
猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸?shù)娜藵娝數(shù)年?duì)搭檔要拿起桶蓋替隊(duì)友擋水。
猜拳獲勝并潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。
要點(diǎn):
需要一定的場(chǎng)控能力,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)潑情況是增加趣味性的看點(diǎn)。但也要適當(dāng)時(shí)刻制止,以免規(guī)則荒廢,游戲無法進(jìn)行。
14、一心同體(羽毛球)
規(guī)則:
兩組輪流對(duì)抗。每隊(duì)根據(jù)裁判員指令派出對(duì)應(yīng)人數(shù)隊(duì)員出戰(zhàn)。
每組出戰(zhàn)隊(duì)員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。
比賽規(guī)則與羽毛球相同,率先達(dá)到裁判員指定分?jǐn)?shù)的一組獲勝。
要點(diǎn):
每組出戰(zhàn)人數(shù)應(yīng)在3-5人適宜。
注意檢查繃帶捆綁是否合規(guī)。
15、夾子拔河
規(guī)則:
兩兩對(duì)抗,對(duì)戰(zhàn)雙方派出裁判員指定人數(shù),每人將夾子夾在臉的某一處。
在裁判員宣布開始后,優(yōu)先把對(duì)方全部夾子拔掉的一方獲勝。
要點(diǎn):
夾子夾取部位只限于頭部。
16、影視模仿
規(guī)則:
由裁判員分享預(yù)先選定的視頻片段分享到群內(nèi)。
每組派出對(duì)應(yīng)人數(shù)模仿相應(yīng)片段。
每組模仿完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進(jìn)行排名。
要點(diǎn):
視頻片段要保證趣味性,可選定綜藝中常見模仿片段。
為了保證投票公平性,可適當(dāng)調(diào)節(jié)自己投票占總票數(shù)比重。
17、舞蹈編排
規(guī)則:
每組選定一個(gè)裁判員提供的舞蹈配樂,根據(jù)配樂完成相應(yīng)舞蹈編排。
所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。
每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進(jìn)行排名。
要求:
時(shí)間合理限制在10-30分鐘。
指定舞蹈道具時(shí),合理利用當(dāng)天活動(dòng)其他游戲道具作為指定道具即可。
配樂盡量不是是專業(yè)舞蹈配樂,要選大家所熟悉、娛樂效果較好的音樂。
18、你畫我猜1
規(guī)則:
每組派出指定人數(shù)排成一列。
排在第一位的人看到裁判員給的提示后,將其畫在畫紙上并給下一個(gè)人看。
所有人不能相互交流內(nèi)容,最后一人猜對(duì)則成功。
每次畫畫只有10秒時(shí)間。
要點(diǎn):
根據(jù)當(dāng)日每組實(shí)際人數(shù)指定每組出場(chǎng)人數(shù),4-6人最好。
圖片傳遞時(shí)間應(yīng)控制在1-2秒,特殊情況適當(dāng)放寬時(shí)間。
每組應(yīng)2-4次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
19、惡搞表情
規(guī)則:
每組 五分鐘時(shí)間自行拍攝惡搞表情。
每組 交出4張最搞笑表情照。
由裁判員組織大家統(tǒng)一評(píng)定,選出最惡搞照片。
要求:
有投影進(jìn)行照片集中展示效果更佳。沒有時(shí),挨個(gè)標(biāo)記好序號(hào)發(fā)送到群里。
當(dāng)評(píng)定方式不理想時(shí),可以采用發(fā)朋友圈集贊方式來評(píng)比。
20、團(tuán)隊(duì)跳繩
規(guī)則:
每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進(jìn)入。
所有人全部進(jìn)入后,由最后一名將道具傳遞給第一名則成功。
每輪輪流進(jìn)行并計(jì)時(shí),按時(shí)間排序。
要求:
可適當(dāng)提出要求加強(qiáng)難度。
合理利用當(dāng)天活動(dòng)其他游戲道具作為指定道具即可。
更多的游戲以及攻略可以微信搜索小程序 “ 趣浪活動(dòng)助手 ” ,里面有上百個(gè)針對(duì)大學(xué)生團(tuán)建的游戲以及組織策劃經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。
團(tuán)隊(duì)建設(shè)戶外活動(dòng)游戲
團(tuán)隊(duì)建設(shè)戶外活動(dòng)游戲
團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,是指建立在團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)之上,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)精神、互補(bǔ)互助以達(dá)到團(tuán)隊(duì)最大工作效率的能力。以下是我收集的團(tuán)隊(duì)建設(shè)戶外活動(dòng)游戲,歡迎查看!
眾志成城
一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊
四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘
五.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。
在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。
六.游戲目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。
解手鏈
一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
二、游戲人數(shù):8-12 人/組
三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊
四、游戲時(shí)間:15分鐘左右
五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。
袋鼠跳
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲
二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細(xì)游戲規(guī)則:
每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。
五、游戲目的:
“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
鏈接加速
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女)
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米
四、競(jìng)賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
五、競(jìng)賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的'左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無效,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。
六、游戲目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。
搭橋過河
一、項(xiàng)目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(chǎng)(2男4女)
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報(bào)紙或者毛巾布等)
五、競(jìng)賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
七、競(jìng)賽規(guī)則:(1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對(duì)比賽用時(shí)給與增加。
八、游戲目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。
;
團(tuán)建游戲行走的火車的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于團(tuán)建旅途中的小游戲、團(tuán)建游戲行走的火車的信息別忘了在本站一點(diǎn)團(tuán)建(mmyey.net.cn)進(jìn)行查找喔。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
版權(quán)聲明:本文由一點(diǎn)團(tuán)建發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。